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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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看人家轉貼的:
http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...46&pagenumber=3 引用:
那個overdraw我看起來也有點像,看有沒有人要試試?
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
THG的文中有提到 "The vehicle at the left-hand edge of the screen proves that this is not the result of some difference in lighting or gamma settings." 在畫面左邊的車輛證明了這不是因為在亮度或gamma設定值不同下造成的差異 從原本THG的圖來看,兩輛車的輪胎亮度的確是較相近,反而經過修改的圖車輛輪胎看起來是亮的多了 不過像這種差別,其實我們也很難分辨真偽 到底THG是對的,還是確實是亮度gamma的差異造成 不知道阿~~~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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用小畫家試了一下,將顏色對調
但我對影像處理根本不懂,還要請有專業知識的人來評斷 第二張圖看起來,整體來說兩邊的亮度和顏色應該是差不多的,但是NV的霧很明顯的比較濃 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
經過亮度修正後9800xt的車體明顯比5950u亮很多,原來 THG的抓圖兩者車體亮度比較接近. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台北
文章: 146
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引用:
唉~~又看到了為反對而反對的言論
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CPU:PENTIUM4 3.2G 主機板:ASUS P4P800 Deluxe 機殼:聯力PC71 電源:連鈺核電廠C500 500W 記憶體:威剛ADATA DDR400 512MB X2 顯示卡:耕宇FOX3500DT(FX5900SE) 音效卡:Creative Audigy2 ZS 電視卡:WINFAST TV2000 SCSI卡:Adaptec 39160 硬碟:WD120G X5,WD200G 8M X2,WD80G 8MB,IBM xSeries Ultra160 18G 硬碟散熱器:Vantec VTX-C01-BK(黑)X2 CDRW:Plextor2410A DVDRW:BENQ DW800A DVD:ASUS 16X(黑色) 螢幕:EIZO T965Bk 喇叭:M&K LCR-55 印表機:HP5550 視訊:羅技快看高手版 3000 鍵盤滑鼠:羅技極光無影手III代 遊戲把手:羅技無限天盾X2 滑鼠墊:ICEMAT2(黑色) CPU散熱器:CQ6 ![]() 用來賺敗家費的好幫手~~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 774
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5950進步的還不少喔
可能也是要歸功於新驅動吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 51
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其實GFFX5900用的32bit浮點運算精準度是跟ATI用的24bit在畫面質素上是有分別的,至於分別是否很大就得隨着各人的觀感了,GFFX5900可以降到16bit而ATI可以降到12bit,這也是它們原先設計硬體時所規定的,當GFFX5900降到16bit時,畫質比ATI所用的24bit時較暗,而ATI降到12bit時,畫面基本上太暗到不能接受的地步了,所以結論如下:
1)ATI用的12bit浮點運算精準度:畫質完全不能接受(當然是跟24bit/32比較!) 2)GFFX5900用的16bit浮點運算精準度: 畫質上基本上可以接受,事實上DX8的 game也只是要求16bit,但微軟的DX9的要求是24bit以上,用16bit會比24bit畫面亮度較暗! 3) ATI R9800所用的24bit剛好滿足微軟對DX9最低24bit的要求,畫質基本上滿意的。 4) GFFX5900所用的32bit畫面質素最高,不論亮度和畫質精準度也超越了微軟在DX9最低的24bit的要求,可借用32bit對硬件要求極高,也可能拖垮硬件的效能,幸好擁有135百萬電精體的GFFX5900的能力也沒有白費,只要從新編寫適合DX9的complier,也可以在32bit的高質之下,也不會令效能下降太多! (因此大家也可能明白為什麽ATI cheat得比較小的原因,因為如果ATI要cheat就必須降下12bit,但是這畫質真是連色盲的人也可看到,因此ATI只會在較快或轉角位的場景下才用12bit來瞞騙用家的眼睛,至於GFFX5900在cheat的時用16bit,基本上很多用家也不太感覺出來,因此比ATI cheat多一點,但現在各綱站也會capture再放大圖片去比較畫質,也逼使Nvidia在新driver包括所有benchmark轉用回32bit了) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 光華居
文章: 1,264
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其實坦白說
我覺得兩家都一樣 小動作都很多 沒有那一家驅動特別"乾淨"了 此外DX8→FX的天下 DX9→XT的天下 這個結論從之前到現在都還是不變 小弟現在大概只對R4X0/NV4X有興趣吧 ![]() 都沒什麼大改變了 期待下一代吧 至於真的要從5950跟9800XT選一塊的話 我還是會選9800XT why??因為ATI的FASS取樣效果好過NV太多了 因為小弟玩遊戲FASS必開 此外5950在AquaMark3畫質有進步是不爭的事實 但是整體畫質上ATI還是贏多於5950 至於部分特效是"省略"還是"優化"或是"作弊" 就留給高手去筆戰吧 小弟覺得兩家手段上都差不多啦 遊戲中的效能跟畫質 實用上才是最重要的 測試軟體 看看參考就好 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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引用:
遊戲裡關於doom3 還是一面倒的5950u比9800xt好的多 不論aaaf or解析度 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1024/graph6.htm |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
真是獨創一格的看法呀 ![]() ![]() -- 精度和明暗有關係? ![]() Detonator/ForceWare支援FP RTF了? ![]()
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