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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 400
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我這邊並沒有問題, 2x , 4x ok
det 4345 game: GTA: vice city |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 400
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btw
上傳附加檔案的功能取消了? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 大台中
文章: 39
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引用:
ㄚ 有英文版的嗎 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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使用gf3ti200執行dx6的惡靈古堡3(把遊戲設定的texture adjustment取消,以解決畫面背景破碎問題),也有fsaa無效的問題,8xS模式則是好的很
![]() 此文章於 2003-05-18 10:27 PM 被 halohalo 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 云上雨林
文章: 1,272
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引用:
貓兒都是顯示英文ㄟ!!怪怪!!
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回憶只是離我們越來越遠 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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後來使用gf2mx來測試顯然沒有問題,而且和gf3或gf4ti相比似乎更適合執行ff7pc,除了2d糊了一點以外,並沒有黑眼圈或視窗邊框變醜之類的bug...2x2模式下的反鋸齒模式和gf3或gf4ti的8xS模式相比並沒有很大的差異(用ti200開8xS可是很操顯示卡的)
除了gf2mx不受影響(而且配了新雷管後應該還可以正常玩ff7了)之外,也有一些有趣的發現,在rivatuner裡gf2mx的反鋸齒模式只有1x2和2x2兩種模式可用,而gf3或gf4ti則從2x開始一直到8xS為止,當然也有2x2模式可用....不過不使用rivatuner調整的話,gf3只有2x,qaa,4x可用且都有反鋸齒功能異常的問題 我想應該也有人注意到了,gf3或gf4ti有兩種四倍反鋸齒模式可用:4x和2x2模式(加上4xS或不爭氣的4x-9tap模式的話,就有四種模式了),雖然4x異常,但是2x2模式卻可以正常工作,而且從執行遊戲的畫面來判斷,2x2的反鋸齒畫面比正常的二倍反鋸齒好...(以前就覺得奇怪,不知道gf3的2x2模式是啥東西,現在看了gf2mx的設定之後,算是恍然大悟了) 對gf3或gf4ti而言,除了4xS以上的選擇以外,2x2模式也是另一種選擇,至於qaa還是2x的...還是暫時忘了它們吧 ![]() |
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