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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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ㄟ……這應該不一樣吧 好吧,我覺得這沒什麼好爭的, 不過5600u之前時脈定下的就是350/350 現在改400/400也是事實 9600p用其.13製程優勢跑400也沒什麼不對呀(何況極限還在500以上?!) 別忘了9600p的ram是跑300而已(成本) 我只是覺得nv改5600u的時脈固然是因為9600p的壓力 driver的加持也是不能忽略的 總之提高時脈+新版Driver 贏9600p不令人意外… 沒到"竟然"這麼出人意外,一點意見 ![]() ![]() -- 回歸正題: doom3的這個測試似乎是沒有特別對兩家做最佳化 而且在國外論壇看到好像有提到渲染的方式有些差異(最近太忙了沒空仔細看 )大家或許還得給ati最佳化的機會 不過不可避免的,atir3xx在ogl上面的表現本來就是頗為遜色同等級的fx (相反的在dx上有優勢…這也是為什麼3dmark會比較漂亮而落一些nv fans說"跑bench專用"的口實) 如果在之後不論是硬體或是軟體(driver)都不能擺脫這個劣勢的話 等doom3出來我會考慮5900value這個產品(還是要看看價格和效能啦) anyway,錢先存好就對了 ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... 此文章於 2003-05-14 01:45 PM 被 宗毛 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 120
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引用:
這個例子舉錯了吧? 9500P 的 8 x pipeline (非 4x2) 和 9600P 是 4 x pipeline 這才是 9600P 即使提升時脈但效能卻比不上 9500P 的原因 只能說 ATI 命名規則不是全以實際效能來排列的 此文章於 2003-05-14 02:00 PM 被 The 3rd Truth 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
回歸原點.................."錢"!!! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 751
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以現在5600u的價錢來看, 跑 400/400的5600 '?' 不知道要賣多少錢........
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
http://www.bluesnews.com/plans/1/ John Carmack's .plan 基本上, doom3針對幾家主流顯示卡分別作了幾個backend: 總共有ARB/ARB2/NV10/NV20/NV30/R200等六個.(排列循字母) R300系可執行-- ARB (minimum extensions, nospecular highlights, no vertex programs) R200 (full featured, almost alwayssingle pass interaction rendering) ARB2 (floating point fragment shaders, minor quality improvements, always single pass) NV30則有-- ARB NV10 (full featured, five rendering passes, no vertex programs) NV20 (full featured, two or three rendering passes) NV30 (full featured, single pass, 16bit FP?) ARB2 NV30在ARB2 mode下頗慢. 雖然NV30提供了比較好的前瞻性(更長的指令量, 品質也是最好的); R300系則在用R200 mode的狀況下比ARB2 mode要快了一些. NV35在使用[r_renderer NV30]的時候萬夫莫敵. 主因是因為NV35加強了NV30最弱的地方--使用32bit FP時的速度問題. 因為NV3x管線以16bitFP為基礎, NV30只具備了4個16bit FP shader, 所以跑32bit的時候fillrate相當於降低一半; 而R300系則一直都是24bit, 所以沒有快慢問題; NV35則將FP Shader數量整整加了一倍, 於是32bit達到了該達到的速度(fillrate不減), 如果使用16bit FP則處理效能遊刃有餘.(瓶頸會轉到color + z op上, 因為其實是4管線, NV35相當於在4管線中塞入了8管線的處理單元, 並且讓處理資源能夠做動態分配, 所以某些狀況下可以達到8管線的效率.) 如果都使用ARB2 mode的話, 雖然NV35的fillrate稍低(4管線 vs 8管線), 但整體效率高過R300系. 加上Driver等等其他部分的差異, 結果就是壓倒性的勝利. 另外, 催化劑3.4在執行Doom3 mark的時候會出現致命性的當機問題, 而且效能也低於3.2版; 故AnandTech以3.2做benchmark. 然後, AnandTech表示nVIDIA還沒提供真正最佳化過的Driver出來, 因此可以預期NV35的效能還會再提高. (Splinter Cell測試下NV35甚至輸給NV30!!) ---- OpenGL是nVIDIA的地盤啊. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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Nvidiot開的標題,通常沒有半點東西可言
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: tainan
文章: 31
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參考 ,只是參考看看。。。。
之前的流出版是ATI流出的,為了報復 也就順便不對ATI那麼的最佳化 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 167
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samsung兄說話好重
我個人覺得最近非常不適合買中高階顯示卡 最好等Doom3出了之後一個月再買 可以順利執行的大概可以撐1-2年沒問題 就國外放出的測試結果 的確R9500跟5600在Doom3 1024x768 AA並不很流暢 而且ATI的OPENGL效能小輸Nvidia 所以真的希望ATI能把Driver一次做到定位 所以應該再等一陣子 一次敗F5900U or R9800P 到時候應該15000就可能入手吧 現在F5800U約14500 已經很久不打電動 但是我會為了Doom3換卡 因為這軟體一直都是經典 Doom1用386SX-16Mhz可以跑出3D是多令人感動的 我相信John Carmack的程式功力 君不見他開發的3D Engine哪一套不是經典 Doom engine quake engine quake2 engine quake3 engine 期待 doom3 engine的出現 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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引用:
請問你在說誰? 請不要再度引起ATI vs nVidia罵戰好不好... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
感謝Artx1大大的整理 ![]() 省去了弟找資料的時間 c3.4實在是不知道ati又在修什麼包… 似乎是已經過了原本預定要發表的時間 難怪在gzeasy有人會開「ATI发布一个新驱动比发布一个新核心还难」的討論串 加油吧!
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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