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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,928
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原來是DF拿到PS5 Pro發佈的原始影片,並進行了分析
https://www.youtube.com/watch?v=nUWIpRDSOFY PTT有一些簡單的中文重點整理,轉貼過來 避免某些聽不懂、看不懂英文,也不會用自動翻譯功能的人整天誤解 [情報] 一些PS5PRO跑遊戲的分析 https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...1934.A.F74.html 先放簡單分析的結論: 拉捷特與克拉克:以1440∼1800p的可變解析度運行,以達到原生60fps,透過PSSR提升至4K 60fps。 心靈殺手2:以864p運行,透過PSSR增幅至4K 60fps,或以1260p光追模式,在PSSR增幅至4K 30fps。 地平線西域禁地:在PS5 Pro上,可提供與PC相當的高品質視覺效果。 霍格華茲的傳承:在PS5 Pro上以30fps運行,能具有更高品質的光線追蹤。 GT7:以1188p運行,開啟光追,透過PSSR達到4K。 另外一般PS5在無光追的情況下,是以原生4K 60運行。 刺客教條:暗影:以864p運行,透過PSSR下達到4K 60fps。 ------------- 另外提供一個DF的會限,於NeoGAF論壇流出,比較詳細的分析內容 X來源:https://x.com/John_H1986/status/1835129519436603781 拉捷特與克拉克:DLSS3>PSSR>=FSR3.1 心靈殺手2:PSSR>>FSR2 地平線西域禁地:4070 DLAA DRS,Max設定,與PS5 Pro比較4K。 結論Pro畫面比較柔和,不像真的4K,其他渲染表現差異不大。 霍格華茲的傳承:光追所導致的畫面雜訊也變多,可能和UE4相容問題有關係,湖的倒影 不是光追。 GT7:開啟光追,清晰度和fps有明顯下降,光追反射效果的fps為1/4.但畫面仍然比"極 限競速"要好。 龍族教義2:影片很短,只看出是使用PSSR。 刺客教條:暗影:有很多快速動作,但有些成果表現的不是很好。 結論:PSSR比FSR 3.1好,但不如DLSS 3。不過目前第三廠還沒熟悉PSSR,還有磨合進步的空間。 ----- 簡單說,PS5 Pro儘管增加很多GPU面積,但提昇也就1.5倍左右 並不足以支撐原先30fps畫質模式翻倍成60fps,因為GPU還是太弱 真正仰賴的是PSSR,如同N卡在RTX時代也是只能靠DLSS 不開DLSS,很多3A大作用4090也跑不動原生4K 而有了PSSR,就如同DLSS一樣,可以用較低的內部解析度 提供堪用or接近原生4K的感受,因此原先很糊的60fps性能模式 其畫質也就不至於難以接受,但張數穩定度還有待實測 另外基於AI機器學習的PSSR畫質超過FSR2~3.1實屬正常 否則根本沒有另外推出的必要,直接沿用FSR不就行了? 剛好FSR4也有訊息流出,同樣改為基於AI機器學習 只是AMD動作很慢,大概率要等下代新卡內建AI加速才會慢慢推出 PS5 Pro確實在光追、AI單元領先用上未來AMD新卡才有的技術 Mark Cerny說他們幫助AMD開發這些領先的東西不無可能 因為AMD桌面GPU的優先度很明顯低於CPU,也低於家機的合作案 此文章於 2024-09-17 10:40 AM 被 skap0091 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 台北
文章: 183
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引用:
提昇1.5倍左右的意思是比原本還高出1.5倍,應該要說提昇「到」1.5倍左右,這樣才是強化了約50%的意思。 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 30
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為什麼索尼不用老黃的內顯,老黃不是比AMD強嗎?
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 493
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引用:
nv又沒有x86-64的CPU核心, 就算GPU再強,也只能湊ARM, 如果下一代console要向前相容且不掉性能, 幾乎是天方夜譚了; 而且A/N GPU差異性這麼大, 就算Sony想用A CPU搭N GPU, 要N搞向前相容性,按照老黃的個性肯定是不肯, 而且老黃在GPU方面一定會獅子大開口, 讓你一台console搞到1000 USD都有可能... MS、Sony就是先後吃過老黃悶虧, 才會不願意跟老黃下訂單。 此文章於 2024-09-17 07:55 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,928
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引用:
PS3用過,太貴了嚇死 XBOX也用過,一樣太貴了嚇死 7年前硬體的Switch,2024還在賣萬元 |
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Registered User
加入日期: Jan 2021
文章: 0
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引用:
明明就是太爛了 嚇到廠商不敢再用
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小心綠x部隊 Hermit Crab IDF304 老老濕 豆子*停權中* ㄧ本道 非常奇怪 惡蟲 nazi1 rcack EBiEbi*停權中* hillhsu sakuraman AirStorms*停權中* hendry2002 jerry20530 Quaker2013 tommy84566 maskedrider555 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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引用:
因為SONY願意支付的價格內 NV沒比AMD強
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,928
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引用:
比較像是這樣 AMD:你給我多少預算,我盡可能給你多少性能 NVIDIA:你給我越多預算,我給你越猛性能 INTEL:這筆生意你必需給我多少利潤,否則談不攏 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 95
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引用:
然後 任天堂: 你們哪款cpu/gpu賣不掉,便宜賣給我,我負責出遊戲把它們賣掉 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 398
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或者能解讀成
家機市場根本小到即便有龐大業務壓力的晶片廠 也不屑削減利潤爭取 |
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