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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,928
原來是DF拿到PS5 Pro發佈的原始影片,並進行了分析
https://www.youtube.com/watch?v=nUWIpRDSOFY

PTT有一些簡單的中文重點整理,轉貼過來
避免某些聽不懂、看不懂英文,也不會用自動翻譯功能的人整天誤解

[情報] 一些PS5PRO跑遊戲的分析
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...1934.A.F74.html

先放簡單分析的結論:
拉捷特與克拉克:以1440∼1800p的可變解析度運行,以達到原生60fps,透過PSSR提升至4K 60fps。

心靈殺手2:以864p運行,透過PSSR增幅至4K 60fps,或以1260p光追模式,在PSSR增幅至4K 30fps。

地平線西域禁地:在PS5 Pro上,可提供與PC相當的高品質視覺效果。

霍格華茲的傳承:在PS5 Pro上以30fps運行,能具有更高品質的光線追蹤。

GT7:以1188p運行,開啟光追,透過PSSR達到4K。
另外一般PS5在無光追的情況下,是以原生4K 60運行。

刺客教條:暗影:以864p運行,透過PSSR下達到4K 60fps。
-------------

另外提供一個DF的會限,於NeoGAF論壇流出,比較詳細的分析內容
X來源:https://x.com/John_H1986/status/1835129519436603781

拉捷特與克拉克:DLSS3>PSSR>=FSR3.1

心靈殺手2:PSSR>>FSR2

地平線西域禁地:4070 DLAA DRS,Max設定,與PS5 Pro比較4K。
結論Pro畫面比較柔和,不像真的4K,其他渲染表現差異不大。

霍格華茲的傳承:光追所導致的畫面雜訊也變多,可能和UE4相容問題有關係,湖的倒影
不是光追。

GT7:開啟光追,清晰度和fps有明顯下降,光追反射效果的fps為1/4.但畫面仍然比"極
限競速"要好。

龍族教義2:影片很短,只看出是使用PSSR。

刺客教條:暗影:有很多快速動作,但有些成果表現的不是很好。

結論:PSSR比FSR 3.1好,但不如DLSS 3。不過目前第三廠還沒熟悉PSSR,還有磨合進步的空間。

-----

簡單說,PS5 Pro儘管增加很多GPU面積,但提昇也就1.5倍左右
並不足以支撐原先30fps畫質模式翻倍成60fps,因為GPU還是太弱

真正仰賴的是PSSR,如同N卡在RTX時代也是只能靠DLSS
不開DLSS,很多3A大作用4090也跑不動原生4K

而有了PSSR,就如同DLSS一樣,可以用較低的內部解析度
提供堪用or接近原生4K的感受,因此原先很糊的60fps性能模式
其畫質也就不至於難以接受,但張數穩定度還有待實測

另外基於AI機器學習的PSSR畫質超過FSR2~3.1實屬正常
否則根本沒有另外推出的必要,直接沿用FSR不就行了?
剛好FSR4也有訊息流出,同樣改為基於AI機器學習
只是AMD動作很慢,大概率要等下代新卡內建AI加速才會慢慢推出

PS5 Pro確實在光追、AI單元領先用上未來AMD新卡才有的技術
Mark Cerny說他們幫助AMD開發這些領先的東西不無可能
因為AMD桌面GPU的優先度很明顯低於CPU,也低於家機的合作案
     
      

此文章於 2024-09-17 10:40 AM 被 skap0091 編輯.
舊 2024-09-17, 09:45 AM #11
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skap0091現在在線上  
RoyQ
Major Member
 
RoyQ的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 台北
文章: 183
引用:
作者skap0091
簡單說,PS5 Pro儘管增加很多GPU面積,但提昇也就1.5倍左右

提昇1.5倍左右的意思是比原本還高出1.5倍,應該要說提昇「到」1.5倍左右,這樣才是強化了約50%的意思。
 
舊 2024-09-17, 03:23 PM #12
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RoyQ離線中  
銀鐵人
Amateur Member
 
銀鐵人的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 30
為什麼索尼不用老黃的內顯,老黃不是比AMD強嗎?
舊 2024-09-17, 03:29 PM #13
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銀鐵人現在在線上  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 493
引用:
作者銀鐵人
為什麼索尼不用老黃的內顯,老黃不是比AMD強嗎?

nv又沒有x86-64的CPU核心,
就算GPU再強,也只能湊ARM,
如果下一代console要向前相容且不掉性能,
幾乎是天方夜譚了;
而且A/N GPU差異性這麼大,
就算Sony想用A CPU搭N GPU,
要N搞向前相容性,按照老黃的個性肯定是不肯,
而且老黃在GPU方面一定會獅子大開口,
讓你一台console搞到1000 USD都有可能...
MS、Sony就是先後吃過老黃悶虧,
才會不願意跟老黃下訂單。

此文章於 2024-09-17 07:55 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯.
舊 2024-09-17, 07:54 PM #14
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,928
引用:
作者銀鐵人
為什麼索尼不用老黃的內顯,老黃不是比AMD強嗎?

PS3用過,太貴了嚇死

XBOX也用過,一樣太貴了嚇死

7年前硬體的Switch,2024還在賣萬元
舊 2024-09-17, 11:53 PM #15
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skap0091現在在線上  
YorkHapy
Registered User
 

加入日期: Jan 2021
文章: 0
引用:
作者skap0091
PS3用過,太貴了嚇死

XBOX也用過,一樣太貴了嚇死

7年前硬體的Switch,2024還在賣萬元

明明就是太爛了 嚇到廠商不敢再用
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舊 2024-09-18, 12:21 AM #16
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YorkHapy離線中  
healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
引用:
作者銀鐵人
為什麼索尼不用老黃的內顯,老黃不是比AMD強嗎?

因為SONY願意支付的價格內
NV沒比AMD強
__________________
舊 2024-09-18, 12:38 AM #17
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healthfirst.離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,928
引用:
作者healthfirst.
因為SONY願意支付的價格內
NV沒比AMD強

比較像是這樣

AMD:你給我多少預算,我盡可能給你多少性能

NVIDIA:你給我越多預算,我給你越猛性能

INTEL:這筆生意你必需給我多少利潤,否則談不攏
舊 2024-09-18, 01:34 AM #18
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skap0091現在在線上  
muder
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加入日期: Jan 2008
文章: 95
引用:
作者skap0091
比較像是這樣

AMD:你給我多少預算,我盡可能給你多少性能

NVIDIA:你給我越多預算,我給你越猛性能

INTEL:這筆生意你必需給我多少利潤,否則談不攏



然後
任天堂: 你們哪款cpu/gpu賣不掉,便宜賣給我,我負責出遊戲把它們賣掉
舊 2024-09-18, 02:06 AM #19
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muder離線中  
超軼絕塵
*停權中*
 
超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 398
或者能解讀成
家機市場根本小到即便有龐大業務壓力的晶片廠
也不屑削減利潤爭取
舊 2024-09-18, 07:29 AM #20
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超軼絕塵離線中  


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