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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,191
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玩一些動作遊戲起碼60FPS才覺得順暢
已經是我個人最低標準了,低於60FPS我寧願不玩 看起卡卡頓頓,玩起來很痛苦 如果進一步要感覺視覺絲滑 每個人體質不同感受就不同沒有一定的標準 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,989
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引用:
可惜Switch上面一堆30fps遊戲,包含: 金氏世界紀錄認證《薩爾達傳說 王國之淚》 為史上銷售最快的任天堂電玩遊戲 https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=250730 不過我玩起來倒是不覺得難受 很可能整個遊戲都有針對30fps優化設計內容 如果是FPS遊戲,那30fps真的慘不忍睹 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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機器人大戰30週年紀念作表示:我可以讓玩家用30FPS跑出15FPS的視覺效果
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
暗黑四我是鎖90幀,因為俯視角度看起來流暢度跟120幀差不多,而且比較省電。 使用3080原先耗電吃滿330W,鎖90幀耗電量大概150W上下跳動。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............
此文章於 2023-06-08 08:17 AM 被 Quaker2013 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,291
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引用:
錄了一小段,NV最佳化,功耗250瓦左右。 https://youtu.be/de_nQVamE2o |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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玩FPS居多的個人來講240hz其實算湊合夠用,
144hz再往下玩起來實在不太足以應付, 所以NV展示的ULMB 2新技術來講確實是很吸引人 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,051
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電競超過 120Hz 都是多餘的
你電腦的 FPS 再高,那也只是你螢幕上看得到 遠端 server 判定的 tickrate 目前也沒多少遊戲到 120 絕大多數都是 60,更多甚至只有 30 你完全不會因為 500FPS 提升遊戲中的優勢 事實上 AMD, NVIDIA 在遊戲這麼方面都是說 FPS 夠用就好 強調的都是整體系統的延遲,而不在單純提高畫面 FPS 只有賣螢幕的廠商才在那邊高 HZ 才是好
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,191
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引用:
所以用模擬器來解決這問題,但原版的遊戲我有買 王國之淚一般平原還好,如果到了森林區或複雜一點的場景那就大概掉到20左右了 switch上的3d遊戲除了薩爾達其他的我沒玩 尤其是跨平台的遊戲,有pc版的玩pc版 除非像惡靈古堡4的重製,PS5的手把手感較佳,畫面跟PC版也沒差多少 一般木眼根本看不出來,音效方面PS5比我的PC主機板還優 所以買PS5版的來玩 至於switch都只玩一些RPG或戰棋類遊戲 三角戰略跟聖火降魔錄系列這類型遊戲不要求FPS |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
一般人可能沒有影響,但對於職業選手來說,會影響手感,之前有選手訪談提到這一點。 暑假要上市的CS2據說要改變tickrate機制,讓判定更即時。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
基本上這要分開來談 ping值判定影響這是最攸關對槍勝負, 但是張數對手感的影響也是直接的影響, 120hz說真的玩起來手感就是不行, 對眼睛看敵方目標快速轉向索敵來講那個張數間隔就是不舒服, 至於tickrate判定垃圾的遊戲比方COD, 就很常發生開槍了打空氣現象,但遊戲還是好玩, 所以兩者並沒哪方提升無用之說 另外一提FPS高拿來玩其他遊戲也爽阿 總體來說有沒有影響還是自己試過才能體會, 個人來講一直以來都用UT同一張地圖同一個關卡AI難度, 當作熱身跟評量自身狀況, 2年前從144hz螢幕換到270hz螢幕, 手感跟視覺反應上確實是有感的提升 https://www.youtube.com/watch?v=u0dd0rbr-Ls 此文章於 2023-06-08 03:10 PM 被 yamakawa 編輯. |
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