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Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,744
引用:
作者銀★(砍掉續練)
哥吉拉 魔斯拉 卡美拉,算恐龍嗎


記得90年代日版哥吉拉的設定原先是一隻生活在無人島的恐龍,
因爲美軍核實驗才變異成爲大怪獸。
     
      
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感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2023-01-19, 12:04 PM #11
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Hermit Crab離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
哥吉拉的誕生源自於1953年8月,東寶製作人田中友幸此時正與印尼國家電影公司簽訂臨時合同,準備拍攝一部與印尼合作的跨國電影,然而在1954年3月25日,因應日本政府與印尼政府關係惡化,兩家公司突然被迫放棄了合作電影的製作,印尼政府未准許簽證,使得該部合拍電影陷入夭折。[7]

田中被迫匆忙進行替代計畫的同時,此外日本國內正因比基尼環礁的核試驗,導致載有沾染放射落塵的漁獲和船員返抵日本的第五福龍丸事件,引發激烈的民間反核運動,受此時事及冷戰核競賽等歷史事件的切合啟發,田中則開始策劃一部以「怪獸」為主題的電影原案,並構思出「一隻沉睡在比基尼環礁底部的怪獸,因為氫彈試爆而甦醒,並藉此獲得了特殊生命力而襲擊日本」。此時期,該部電影的暫定標題為《來自海底兩萬浬的大怪獸》[8]其靈感來自1953年上映的美國電影《原子怪獸》。負責《哥吉拉》該片的導演本多豬四郎與特效總監哥吉拉(創造者)圓谷英二等人在訪問中,曾表示拍攝《哥吉拉》的動機,是想做出不遜於同期美國特效電影的作品,但他們為日本怪獸電影訂下的基調,與哥吉拉經典形象地位並不會因此而動搖。

為了強調怪物與原子彈的關係,哥吉拉的皮膚紋理靈感來自於廣島被爆倖存者身上的瘢痕疙瘩及疣。其生物設計具有爬行動物的外觀、擁有著健壯的體格、直立的姿勢、長尾巴和沿背部的三排背鰭。[12]在《哥吉拉1954》中,增加這些背鰭純粹是出於審美目的,以進一步區分哥吉拉與任何其他現存或已滅絕的生物關係

前面貼的引文也說道:像岩石般的皮膚是暗示介於生物與無生物之間(模稜兩可)
牠是獨特的存在。
牠是怪獸,不是恐龍。

當然這種玄之又玄的設定不能被好萊塢接受。所以98年的酷斯拉設定較貼合現實。
某種爬蟲類因法國的海底核子試爆而異變(返祖?)
我覺得可以視為恐龍。
 
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2023-01-19, 06:59 PM #12
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Crazynut離線中  
yider
Elite Member
 
yider的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: Coruscant
文章: 4,466
引用:
作者CPAP 三代
看到主角只想到怎麼不趕快拿光劍出來砍恐龍..

我想到的是
原力鎖喉對恐龍不知有沒有用
__________________
舊 2023-01-19, 10:45 PM #13
回應時引用此文章
yider離線中  
NT-MAN
Regular Member
 
NT-MAN的大頭照
 

加入日期: Oct 2008
文章: 50
https://www.youtube.com/watch?v=AQgLI39NnZI

恐龍看起來應該是像BBC那種特效!
舊 2023-03-11, 06:55 AM #14
回應時引用此文章
NT-MAN離線中  


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