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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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只要PS5不要太貴、首發有遊戲吸引我
或是能向下相容PS3 並開放下載當初購買的PS3數位遊戲 我就會買,畢竟PS3花錢買的遊戲不見了很討厭 目前看來除了GT7應該會跑原生4K+光追 其餘遊戲可能都是循PS4 Pro模式再來個PS5強化模式 畢竟PS5相容PS4應該是板上釘釘 但目前的3A大作不管是頂級PC平台還是X1、PS4 區別大多只有解析度、特效、貼圖之類 整個遊戲並沒有天差地別的差異 連光追這個目前PC獨有特效也都沒幾款遊戲支援 而且有些也才應用一小部分,如光追陰影...大多時候看不出差異 至於家機由於不易盜版,不少廠商選擇優先推出 好比RDR2的PC版晚了一年之久,仁王1我記得也是一年左右 死亡擱淺我都全破了PC版日期還未定 4月的FF7重製版也是家機限時獨佔 我可等不了那麼久,同時發售的我會因為畫質與修改方便購買PC版 但獨佔作品跟PC版不同時發售的,我當然還是買家機版玩 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,020
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主機廠的競爭,這幾年開始已經有點不太正常了
我 SWITCH, PS4, XBOX ONE 三者都有 撇開 SWITCH 不談 以跨平台遊戲來說 ONE X 畫質跟機器運作的風扇聲都好於 PS4 PRO 遊戲價格也是 MS 優於 SONY 所以只要跨平台遊戲,有得選的情況下,我幾乎都是買 XBOX 版 但是這幾年開始,主機廠開始搞一些平台限時,或永久獨佔的 DLC 所以有些遊戲既使畫面上 XBOX 比較好,你還是只能買 PS4 版 隨者年底次世代主機新一波大戰的開始,我相信這種搞法只會越來越多 對玩家其實不是甚麼好事
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,027
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PRO都沒在開機了
只有限時送的主題有上去領一下 在等PS5 對我來說遊戲機就是方便 片子放進去就可以玩 只是目前PC畫質還有流暢度還是比較好 至於獨佔 聽說索尼會慢慢開放 像死亡擱淺也會在PC上市 以後應該越來越多跨平台遊玩 此文章於 2020-03-01 02:01 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,455
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引用:
所以 感覺出XBOX正在轉向 朝電腦連線的多媒體中心 微軟Xbox訂閱服務邁入第三年,它正在深刻影響主機遊戲產業 NS還是掌上遊戲樂與多媒體 影音多媒體能力稍弱 PS還是走傳統老路 沒啥特殊變化 此文章於 2020-03-01 03:45 PM 被 老老濕 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
XBOX就很少人買,不得不多想些招 XBOX ONE X 1TB 全境封鎖2同捆組 $8880 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60597&sn=35451 Neobodom:回最後一句,因爲沒遊戲,所以主機沒人買,廠商清庫存 Sony一直堅持路線,資助優質開發團隊打造獨佔作品 就算是限時也好,如死亡擱淺、FF7重製版等等 MS則是搖擺不定,XBOX當年大力資助日廠,有不少知名作品 但下一代機種則幾乎完全放棄日廠遊戲 後來連本家作品都開始翻車,HALO製作由Bungie改成343 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60282&sn=756422 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27608228 https://www.zhihu.com/question/40911332 MS才又放話會注重獨佔遊戲,不過看起來還是很愛搞硬體 遊戲機要賣的好,遊戲才是重點 這也讓老任一直存活到現在,主要就是靠自家的遊戲開發能力 薩爾達曠野之息可以說是開放世界遊戲標竿 這在歐美廠技術頂尖、日廠式微的現在,非常的不容易 FF15、真三8轉型開放世界評價都翻車 而CAPCOM則不敢輕易轉型開放世界 日廠就我了解只有小島秀夫挑戰開放世界搞出的MGS5、死亡擱淺還不錯 PC上爭奪遊戲發行權也鬧得很兇,例如EPIC搞了一堆限時獨賣 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,455
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沒辦法
美.日.歐的遊戲風格都不一樣 老美不愛日本的 日本不愛老美的 看看當年SEGA在遊戲跟機器開發上 也是吃過悶虧 現在PS不用自己設計的硬體 也是吃過虧才改的 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
關於HALO這邊你講的是不折不扣的幹話, 首先我是個HALO老玩家從H1一路到H5甚至連Destiny PS4版都有破千時數, 對於棒雞脫離微軟並不是因為HALO翻車才換成343, 而是棒雞作膩這IP想獨立去製作Destiny這計畫, 所以才跟微軟協商再開發兩套後才獨立出去, 微軟則拿下OSDT跟REACH後放棒雞出去, 棒雞也順著之前HALO鼻祖的光環從動視拐到一大筆資金開發半成品Destiny1出來, 遊戲剛上市也是褒貶不一靠動視強力的買榜單跟後續DLC才慢慢提升, 至於留下來繼續開發的343則是讓HALO5成為系列多人最強對戰一代; 基本上不論誰個人討厭哪台主機是他的自由, 但是想挺PS4就亂下對家遊戲爛這結論非常要不得, 整個PS4世代SONY就是端不出夠水準的獨佔多人對戰遊戲也是事實 對比上世代的PS4 XBOX1雙雙購入來講, 這世代不論是PS5還是新XBOX個人都不考慮購入, 目前TVGAME只會越來越多跨到PC上外加跨平台連線功能廠商只會越來越多, 在PC更好的性能跟連線有跨平台也不怕找不到人狀態下TV誘因整個低到不行 最後補一下微軟對XBOX的態度就是亞洲放生, 除非家住歐美系不然亞洲微軟就是把玩家當次等公民, 不過也是有軟粉覺得很省錢的XGP月租爽玩遊戲制度很省錢也是個誘因就是 此文章於 2020-03-02 02:15 AM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,027
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引用:
"整個PS4世代SONY就是端不出夠水準的獨佔多人對戰遊戲也是事實" 秘境探險4的多人連線非常好玩 個人和朋友應該玩了整整二年有 每天九點準時上線一直到十二點一點 有夠誇張的 個人雖然有2080不過也是會買遊戲主機 因為朋友大多都只是玩遊戲主機 他們沒有我那麼瘋狂 畢竟遊戲主機便宜方便片子還可以轉賣 你PC的話根本升級不完 想要更好的聲光效果就是要一直花錢 ![]() 此文章於 2020-03-02 02:17 AM 被 bigDDD 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
秘境4剛出我就買,我第一個玩的不是他的單機而是線上對戰, 但是玩了幾個小時平均KD值2起後我馬上不玩他對戰改玩單機, 接著回去繼續刷PS4天命1的PVP,兩者的水準步調差異太大了, 玩家水準也是,秘境在當時根本菜雞大集合贏到都不好意思玩下去, 對比PS4上的天命玩家要週週打競技來講真的太歡樂了 此文章於 2020-03-02 02:19 AM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,027
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引用:
我認識一位秘境全球排名好像有兩百吧 技術真的沒話講 只能說人外有人天外有天 我跟朋友一打三跟他還對槍還被打假的 天命的話老實說不是我的菜 2好像還是用送的 ![]() 我連安裝都懶 ![]() 我認為遊戲主機需要花錢才能享受網路體驗 所以他的網路體驗會比較好 像RDR2 PC玩家一直詬病的線上問題其實是要靠自己去解決的 此外遊戲機封閉架構要破解很難所以也沒有像PC要搞一堆DRM影響遊戲執行效能 此文章於 2020-03-02 02:27 AM 被 bigDDD 編輯. |
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