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aya0091
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加入日期: Apr 2017
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引用:
作者Phenix
1: 軟體難寫
沒看過哪個遊戲聲明支援SLI 的
有的就算顯卡SLI 下去 也不支援不跑給你看 (像是DOOM)

2:利用效率低
掛上去多一張卡只是運算效能快了
但是記憶體沒變多
兩張 12G VRAM 的卡 結果還是只能用 12G VRAM
多一張根本心酸的

3:效能與投入不成正比
雙卡SLI 最好的效率也就是80%
更別提其它不支援的軟體 勉強有個20∼40% 算是給面子了
要是3卡SLI 根本更慘

1.SLI下去沒提升的就是沒支援囉
而只要能提升50%以上我認為都算有支援
要說遊戲本身沒有針對SLI設計
還能像古墓奇兵、巫師3那樣提升80%
我認為不可能,一定是有特別研究過才能把SLI發揮的那麼好

好比DX12也很多遊戲用,但很多DX12張數還輸DX11模式
這些遊戲也是沒利用DX12優化
遊戲廠商大多很現實的,沒錢沒時間好搞優化才是問題所在

2.SLI本來就是提升算力用途,這點都做的還不夠好
你說的VRAM疊加功能自然更少廠商利用
其實RTX系列的NV Link SLI是有提到VRAM疊加模式
2張2080Ti 11G可以變成共22G VRAM,但據說只有專業用途有
遊戲上沒人採用,依我猜測也是廠商看用戶少,就不花心思研究

而專業用途很可能幾百張串聯去跑大型計畫
自然有能力寫專門軟體去把VRAM疊加功能打開,以獲得更多用途

3.其實GTX時代確實有機會2張便宜中階卡組SLI打趴高階卡
因為沒記錯1070就有SLI插槽,更高CP值的1060被封印
到了RTX時代更狠,2080以上才給SLI,2070以下全封

所以要拿2張便宜卡組SLI這玩法是官方故意不給
但我覺得這是蠢招,正因為如此SLI市占才大幅縮小
能買得起2080的人都那麼少了,還指望多少人買2張?
而市占小當然廠商就更不重視SLI性能
為了全球1萬人去優化整款遊戲?那不如好好服務剩下的1000萬人
有點惡性循環,但巴哈高階玩家說目前新遊戲幾乎都有效果
(他們是說透過軟體強開SLI只要有好的變化就算有支援...)

所以SLI目前被限定成"當代最強性能的組法"
你說下代單卡也許就能追上前代SLI其實不太存在
例如2080Ti比1080Ti提升30%左右,而SLI存在提升80%的遊戲

1080Ti SLI跑古墓、巫師3可以屌打2080Ti
[YOUTUBE]WiK0bomLrvM[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]jN8blRiKdm8[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]NynXieDmhsU[/YOUTUBE]

所以當代最強是2080Ti SLI的話
要說3080Ti能提升80%我不太相信

但就是優化好的遊戲少
光為了那少數幾款組SLI只能滿足炫耀心態
     
      

此文章於 2020-02-17 05:04 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-02-17, 04:58 AM #11
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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者aya0091
NV如果能在性能盡量不減損情況下
也可以把CUDA變成一顆獨立晶片
然後愛用膠水黏幾顆都行
這樣去區分GPU等級也可以省下一堆不同產線的問題
只不過GPU不同於CPU
能不能拆開來又不太影響性能我就不知道了

大概就每一顆晶片對應2GB 64bits記憶體這樣

效能一定會稍微降低,但可以多晶片暴力解決,就像ZEN架構這樣。
 
舊 2020-02-18, 12:28 AM #12
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者sutl
大概就每一顆晶片對應2GB 64bits記憶體這樣

效能一定會稍微降低,但可以多晶片暴力解決,就像ZEN架構這樣。

所以您認為在GPU上也是可行的?

那就有趣了,膠水大王AMD會不會在自家GPU導入

還是NV會先研究出來?

這樣會大幅改變現有GPU生態

不受限晶圓面積以及良率

可以瘋狂堆出低中高乃至於旗艦、專業等級無所不能
舊 2020-02-18, 03:53 AM #13
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wildboar
Senior Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
這個技術,跟之前3DFX的VSA-100疊加起來、SLI;
還有ATI的Rage Fury MAXX的AFR、CF,
有甚麼不一樣嗎?
從以前看到現在,真的不是核心多就贏啊~
__________________

此文章於 2020-02-18 07:43 PM 被 wildboar 編輯.
舊 2020-02-18, 07:40 PM #14
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者wildboar
這個技術,跟之前3DFX的VSA-100疊加起來、SLI;
還有ATI的Rage Fury MAXX的AFR、CF,
有甚麼不一樣嗎?
從以前看到現在,真的不是核心多就贏啊~

不一樣
以前是2顆完整獨立的GPU跑雙GPU模式

AMD 3000系列膠水法可以看一下
把4C8T拆出來,IO晶片不動的情況
3950x可以塞4顆4C8T變成16C32T

但每個4C8T不能獨立運作
整個CPU在PC上也視為單CPU運作
不過由於跨Die會有延遲,所以性能會減損
系統、驅動需要稍微優化,避免4線程以下跨Die

而GPU的話可以去看晶片圖
CUDA重複很多組,而且佔據不小面積
如果把CUDA單獨拆出來仿照AMD膠水法
也許可行

不然Intel單晶片策略目前就是只能做出8C16T的9900K(高時脈遊戲平台)
超過8C的X299處理器單核時脈就上不去,而且異常昂貴

2080Ti的CUDA有4352組
在NV卡上,CUDA多寡嚴重影響效能
越多就越強,但越多代表晶片越大、良率越低
所以2080Ti老黃敢賣3萬5,沒有對手

A卡則受限製程,前代Vega64都超到甜蜜點
發熱高到要靠水冷才壓的住
想當然流處理器也已經到達上限
再增加有困難,改成7nm才又榨出一些性能
目前發表RDNA、RDNA2新架構改良效率才能有競爭力

等到NV也用上7nm保證再次甩開AMD
傳統路線AMD要超車無望
所以AMD很久都沒強調CF,也沒搞單卡雙GPU的鬼玩意

但如果單GPU內部導入膠水大法
也許有機會像CPU市場一樣翻盤

此文章於 2020-02-18 08:05 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-02-18, 07:56 PM #15
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