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黑禾
Advance Member
 
黑禾的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 追尋北國之春、尋覓國境之南
文章: 489
引用:
作者Swift
你只是遊戲裡面的邏輯與規則,那都是電腦程式而已,通常不會太大

現代電子遊戲容量越來越大是因為裡面的素材很多,例如3D模型(越複雜越佔空間)、影片、音樂音效、高解析度圖片等等

那才是最佔空間的,以前電子遊戲只要程式寫的出來,你可以做得很複雜,例如戰略或模擬類的,但是畫面要好看就難了,只能利用像素與精緻2D繪圖來彌補

至於有人說以前遊戲比較有內容

我是覺得,以前是因為畫面不能做到太好,那就得用好的文字、精簡但精緻的畫面來彌補

例如以前的遊戲你會發現,文字的比重比較高,你也會花不少時間去閱讀,有點像是在讀小說

有些遊戲因為硬體軟體限制,無法做到全彩的2D畫面,只能用較少的顏色,但仍然畫得漂亮,例如不少的H game

我們就有想像力的空間在裡面,所以你會覺得有內容

現在的遊戲因為動不動可以做到以假亂真的程度,老實說,我是覺得就扼殺了一點想像力的...



嗯~~

20年前我玩泥巴,還津津有味
自從玩過D1、天堂、古墓奇兵之後
叫我現在回去玩泥巴,再也提不出興致了
     
      
__________________
國小的門面又改了
漂亮的兩層紅磚建築早已灰飛湮滅
大門對面的滷肉飯攤販
如今已轉型成鬍鬚張連鎖店總店

國中的舊址面目全非
改成醜陋的柏油停車場,只剩老樹在嗚咽
2005.06
醜陋的柏油停車場正拆除,老樹已無法嗚咽
2006.09
廣 告已經出現,台北新地標--京站
2011.07.04
我在君品17樓吃小外甥女的雙滿月酒
國中新校址在舊市府後方

舊市府改成當代藝術館
我還是懷念20元的市府員工午餐
怎麼全變
我的青春
我的記憶
台北還是我的 【 家 】 嗎????
舊 2019-09-13, 10:00 AM #11
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黑禾離線中  
tseyik
Power Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 560
引用:
作者plm456
真的
當年3.5磁片1~2片就有很多高質量的2D遊戲了
包含格鬥和RPG、擬真飛行這類

超任的磁碟機也是用3.5磁片的
遊戲內容豐富度更多

超任的官方磁碟機是用2寸磁片的(聲寶專利)
(Family Computer DISK SYSTEM)
 
上傳的圖像
文件類型: jpg 728124692_m.jpg (24.4 KB, 466次瀏覽)
文件類型: jpg 728122796_m.jpg (78.6 KB, 465次瀏覽)
文件類型: jpg 1280x720.jpg (78.4 KB, 4次瀏覽)
舊 2019-09-13, 10:31 AM #12
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tseyik離線中  
kzs
Power Member
 
kzs的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台中
文章: 662
512k很大了呀
那個年代我128k的未來戰士都玩到翻過去了。
__________________
SD1.5
舊 2019-09-13, 11:11 AM #13
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kzs離線中  
laifu
New Member
 
laifu的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
文章: 1
切! 這個才96K

[YOUTUBE]2NBG-sKFaB0[/YOUTUBE]
舊 2019-09-13, 11:21 AM #14
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laifu離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 857
引用:
作者tseyik
超任的官方磁碟機是用2寸磁片的(聲寶專利)
(Family Computer DISK SYSTEM)



大大你這是紅白機
超任才是這種的
上傳的圖像
文件類型: jpg __1__7_1510340444_e33266cb0.jpg (214.7 KB, 6次瀏覽)
舊 2019-09-13, 11:43 AM #15
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plm456離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者laifu
切! 這個才96K

2NBG-sKFaB0

我記得這個還是有用到別人的API

80年代小容量遊戲每一套都是獨立的,從無到有, 不太能相比
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2019-09-13, 12:20 PM #16
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OscarShih離線中  
msnow
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 182
引用:
作者Swift
有些遊戲因為硬體軟體限制,無法做到全彩的2D畫面,只能用較少的顏色,但仍然畫得漂亮,例如不少的H game.


想到當年有綠色單色螢幕的美女拳, 真的輸光會脫光的. 但我有點忘了是8086還是apple II時代
舊 2019-09-13, 12:27 PM #17
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msnow離線中  
Swift
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2018
文章: 39
引用:
作者laifu
切! 這個才96K

2NBG-sKFaB0

這要看設計師怎麼弄的,如果用遊戲引擎,那搞不好的確只有96K,但那只是設定檔
舊 2019-09-13, 12:28 PM #18
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Swift離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
以前日本H-game的圖片都是256色的。生在那個年代你不得不讚歎,只用256色可以混到這麼高的品質。
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2019-09-13, 01:39 PM #19
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Crazynut離線中  
like
Advance Member
 
like的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
文章: 399
這解說會讓我笑屎

配樂也超帶感的,有大大知道這配樂什麼嗎?感激不盡
__________________
''@@''去金瓜石爬煙囪 ''

此文章於 2019-09-13 02:34 PM 被 like 編輯.
舊 2019-09-13, 02:32 PM #20
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