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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,832
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題外話: 最近全面戰爭:羅馬2被玩家罵翻了, 就是陷入了這種事實VS扭曲事實的危機。 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2009 您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
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~~~~~~~~~你講的是有劇情的fps~~~~~~~~~~~~ 所以你應該是說 要開發一款由中日戰爭 劇情的 fps吧~~~~~~~~ 這種東西 洋人可能真的沒有興趣去開發。因為 好看戰爭電影 都嘛是歐美那些國家在拍的。台灣中國拍的水準不夠別說賣到國外激起外國人對我們這段往事的興趣了。連我們自已對抗日的歷史可能都會有人說 干我們屁事~~~ 所以外國人拍的幾乎都是二戰的題材 有亞洲人也是去殺日本鬼子。 所以 中國的對日抗戰的fps 那些洋人可能真的沒有興趣。 ============================================= 而且你知道的 中國對日抗戰主要是國民黨在打~~~~~~~~ 共產黨在後面亂。 你fps 要用哪個視角當主角呢!? 若假設你想賣 1億套的話 扣掉對中日戰爭有興趣的外國人消費。 真正還是要賣到大陸去才可能賣的到你說的量 抗日~~~主要是國民黨在打 ,你想大陸會讓你上架嗎!? 我想是不可能的吧~~~ 所以就算有國外的工作室想要做一款中日戰爭的遊戲 但看看市場 我覺的就不大可能花錢去做了。 ============================================= 但是~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 歷史是可以魔改的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 就像重反德軍總部一樣。 同樣的中日戰爭 若不造歷史演的話。加入一些 魔改 天馬行空。 若這樣的話 說不定還有機會 見到~~~你說的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不過玩習慣國外的fps~~~了 聽中文配音 總覺的怪怪的 [YOUTUBE]cT5CrWrBKD8[/YOUTUBE] [YOUTUBE]dICrw6fI6O4[/YOUTUBE] 二戰的菜不管賣到世界各國都有人在吃。德國鬼子 也很樂意被殺了又殺。反正外國人特愛搞西特樂的菊花。 但你今天想碰日本天皇的腦袋就有點麻煩了。明明就是個戰犯的說 呵呵
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這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~ 此文章於 2018-09-30 09:35 AM 被 厝漢 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 526
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形式比人強的道理,我也不是不知道!
既然這樣,可以先出中共抗日戰爭的題材! 如果反應不錯?可以再出國民黨抗日的主題 誰當家不要緊,重點是有小日本可以打! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,550
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Q:為何二戰FPS遊戲那麼多,就是沒有演到中日大戰?
A : 知道誰穩贏,雞蛋碰石頭的遊戲還叫遊戲嗎 ? 二戰時中國 Vs. 日本 根本就是懶覺比雞腿,中國被屌打得好慘啊 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 526
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你忽略了日本人的市場,和他們出於對二戰/南京大屠殺 的好奇?! 只賣一億套,我還算低估了哪! 不只這樣,不只中國人想打日本人,韓國人也想打日本人 整個東南亞都想打日本人! 這是何等巨大的商機啊∼! 此文章於 2018-09-30 10:24 AM 被 柳彎刀 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2018
文章: 39
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1. 老外的工作室不太可能為了一個市場出一款遊戲,除非老外們對於中日戰爭都很有概念,不然很難
2. 對岸會審查,很麻煩 3. 除非是對岸的工作室自己設計,但不好意思,這個可能要時間,現在的確沒啥對岸設計的遊戲弄到中外都喊讚,遊戲設計還是老外、日本那邊執牛耳 但是這部分最有可能,以後應該還是有中國遊戲設計工作室挑戰這個,對岸技術應該還是有潛力趕上來,你可以期待 4. 日本人就更不用說了,他們大概不太想碰這種燙手山芋 此文章於 2018-09-30 10:29 AM 被 Swift 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 526
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我覺得由日本人自己用贖罪的心態來推出這款自黑遊戲,再恰當不過了! |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2018
文章: 39
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引用:
你真的想太多了 就連德國人出類似遊戲你也感受的出來,頂多只是配合政策避免被政府下架 你也感受不出來有甚麼贖罪心態 遊戲是做來賣錢的,不是做甚麼理念的,又不是 Ready Player One 的 OASIS 這種事情也不是一般遊戲設計工作室要去煩惱的,你也要求太多 此文章於 2018-09-30 10:43 AM 被 Swift 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 台北市
文章: 142
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每次提到抗戰我就一肚子氣,所以再說點不中聽的,同樣的二戰首都保衛戰,希特勒派遣180萬軍隊、1700輛坦克、14000門大砲、1400架飛機進軍莫斯科,1941年11月7日,史達林下令蘇聯紅軍在紅場大閱兵,閱兵完畢立刻出城迎敵,不到2個月後就反守為攻,1945年5月2日攻佔柏林,而當時已經一敗塗地的德國,柏林保衛戰尚且堅守了23天。
反觀中國,1937年12月1日,日軍攻打南京,15萬中國軍隊僅僅抵抗13天就全面崩潰,創下人類歷史上時間最短的首都保衛戰,當時老蔣早就先跑了,防衛南京的總司令唐生智12日也跑了,中國軍隊群龍無首,只好投降的投降逃跑的逃跑,當時的南京老鄉回憶說,親眼看見從前線退下來補充彈藥的軍人打開彈藥箱,發覺子彈竟然是裝填訓練用的木頭子彈,當場崩潰大哭,這個仗怎麼打下去?這樣的遊戲誰要玩?
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韓非子:國小而不處卑,力少而不畏強,無禮而侮大鄰,貪愎而拙交者,可亡也 此文章於 2018-09-30 10:46 AM 被 jeffk 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2018
文章: 73
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引用:
你在這裡呼籲錯了吧 |
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