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OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
製作人有回應

他們在之前拿掉了表情, 而且角色模型只是暫用,整個會換掉
所以這個絕對不是成品的樣子


只是不知道為什麼他們要拿出很怪的版本出來demo,
應該真的只是告訴大家他們有在工作

不像之前那個...稻船...頭好痛

http://game.watch.impress.co.jp/doc...ew/1076791.html


――ヴみуソ完成度シウサゾジホをヘゆソパソザエろ?

鈴木氏:アホゾ色モスЁみ⑦メコスゐ合マオサゆネエろヘ、アホをヘゆシゆよソゾ難ウゆザエゎ、ワцьヱУみズコゆサゾネクエトサ仮ソЫみУザエ。



ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆゎ、アホゾネク仮ソパソクシゆよ
――ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆシゆよろ、固定ザエゎ、アソ辺ゾ実際ズゾ変マペマんザエろ?

鈴木氏:ゾゆ、表情ゾネク入ホサゆネオモ。一ロ月前ネザ表情ゾ入ホサゆギモザエゎ、一旦外ウグヒゲサ。
     
      
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此文章於 2017-08-24 06:08 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-08-24, 06:04 AM #11
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OscarShih離線中  
csid
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 51
場景特效光影漂亮那全是歸功於UE4,沒有技術難度。
說資金不夠只是藉口,整個背景建模和貼圖水準甚至比不上一些小成本和獨立製作的遊戲,
而那些遊戲可沒有用到680萬美金製作...

如果這是一年前的進度,那勉強可接受。
問題是從宣布開始到現在這個demo已經過了兩年,不是一年,
就算是在宣布的當下,開發團隊都還沒找先募資,那就給你半年的時間找開發團隊好了,
所以一年半的時間進度就這樣?

我知道不少遊戲開發流程是先將遊戲系統定型搞好最後才開始做美術相關會比較容易修改,
問題是那是指路人和一些場景其他的部分,主角的美術相關過了一年半早就應該定型了,
現在跟我說這是臨時建模?因此完全沒動工?
而且光看打擊感就知道基本的系統都沒弄好....所以打算做多久?五年?十年?
做完我看PS6都上了,然後遊戲又跟不上時代了,就像GT系列一樣...

還是說這根本是個龐氏騙局?
 
舊 2017-08-24, 06:32 AM #12
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csid離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者DJ-Kimula
坦白說莎木畫面算是略遜一籌
如果要說我PS4玩過我覺得最好的畫質的遊戲的話
那就是 秘境探險4 跟 秘境探險資料片:失落的遺產

這程度算是PS4上很夠水準的作品了

BDwtmoB1XGA


為了這遊戲我又買ps4pro了,本來3月時賣了後沒想再買的
畫面真的很讚...主機上我想沒廠商能跟頑皮狗挑了吧..
只是每回都玩不了太久,不到1小時就暈暈的,30幀難受啊...
改玩也是最近買的steam全境封鎖一次3小時都沒事


此文章於 2017-08-24 08:41 AM 被 yz0547 編輯.
舊 2017-08-24, 08:40 AM #13
回應時引用此文章
yz0547離線中  
QQ班代
Senior Member
 
QQ班代的大頭照
 

加入日期: Dec 2000
文章: 1,422
引用:
作者csid
場景特效光影漂亮那全是歸功於UE4,沒有技術難度。
說資金不夠只是藉口,整個背景建模和貼圖水準甚至比不上一些小成本和獨立製作的遊戲,
而那些遊戲可沒有用到680萬美金製作...

如果這是一年前的進度,那勉強可接受。
問題是從宣布開始到現在這個demo已經過了兩年,不是一年,
就算是在宣布的當下,開發團隊都還沒找先募資,那就給你半年的時間找開發團隊好了,
所以一年半的時間進度就這樣?

我知道不少遊戲開發流程是先將遊戲系統定型搞好最後才開始做美術相關會比較容易修改,
問題是那是指路人和一些場景其他的部分,主角的美術相關過了一年半早就應該定型了,
現在跟我說這是臨時建模?因此完全沒動工?
而且光看打擊感就知道基本的系統都沒弄好....所以打算做多久?五年?十年?
做完我看PS6都上了,然後遊戲又跟不上時代了,就像GT系列一樣...

還是說這根本是個龐氏騙局?

說龐式騙局是有點誇大 不過鈴木裕這樣子的製作水準 挺頗讓人擔心的
當時sega也是因為鈴木作這款莎木 花了太多經費 導致有一陣子的sega營收都是負成長
以現在的遊戲製作水準 這樣子是不及格的 還不如人龍~
__________________
白 雲 天 地 為 衾 枕 , 興 來 倒 臥 醉 花 顏 ;
一 任 風 月 不 留 痕 , 逍 遙 山 水 憶 秋 年 。
舊 2017-08-24, 09:25 AM #14
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QQ班代離線中  
cyborg009
Major Member
 
cyborg009的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 102
沒玩過這系列遊戲
但這只是demo
應該還是會改進吧.
__________________
Winter is Coming.
舊 2017-08-24, 09:51 AM #15
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cyborg009離線中  
莫名一言
Senior Member
 
莫名一言的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
引用:
作者OscarShih
製作人有回應

他們在之前拿掉了表情, 而且角色模型只是暫用,整個會換掉
所以這個絕對不是成品的樣子


只是不知道為什麼他們要拿出很怪的版本出來demo,
應該真的只是告訴大家他們有在工作

不像之前那個...稻船...頭好痛

http://game.watch.impress.co.jp/doc...ew/1076791.html


――ヴみуソ完成度シウサゾジホをヘゆソパソザエろ?

鈴木氏:アホゾ色モスЁみ⑦メコスゐ合マオサゆネエろヘ、アホをヘゆシゆよソゾ難ウゆザエゎ、ワцьヱУみズコゆサゾネクエトサ仮ソЫみУザエ。



ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆゎ、アホゾネク仮ソパソクシゆよ
――ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆシゆよろ、固定ザエゎ、アソ辺ゾ実際ズゾ変マペマんザエろ?

鈴木氏:ゾゆ、表情ゾネク入ホサゆネオモ。一ロ月前ネザ表情ゾ入ホサゆギモザエ...



《莎木3》訪談:宣傳片裡的角色建模是臨時的

《莎木3》總監鈴木裕和執行製作人森下英昭在Gamescom科隆遊戲展2017上接受了國外媒體Gamespark的訪談,其中在提到最新宣傳片中角色建模的動作表情十分僵硬時,二人確認目前展示的角色建模還只是臨時的。

以下是本次訪談的重點摘錄:


有關《莎木3》現在的開發狀況

之前宣佈延期時正在和Deep Silver談發行合同。由於和Deep Silver合作,預算安定性得到保證,所以想把遊戲做得更好,故延期。目前對原本的計畫進行了向上修正,開發的人數也有所增加,目前進入了正式的製作階段。現在的進度很難以百分比說出來。


有關《莎木3》開發時的難點

本次比起在世嘉的時候預算少,人事方面也比較複雜,所以不能專心遊戲開發,包括管理在內的各部分都很難。另外還需要對遊戲引擎進行調試,讓遊戲看上去像是《莎木》。


有關《莎木3》比起《莎木2》的變化

最大的變化就是引擎,本次使用了虛幻4,而當年沒考慮過遊戲引擎。《莎木2》中的各個東西都是自己寫自己做的,而本次《莎木3》則需要配合引擎進行製作。虛幻4有特有的部分,得和專家一同合作才能用好。


有關《莎木3》採用了數字標題,而沒玩過前作的新玩家可能會感到疏遠,對應這方面的計畫

鈴木裕:「那就出個《莎木0》吧?(笑)」

森下英昭:「這可不行吧?(笑)」

鈴木裕:「那就加一個副標題,《莎木3~很平易近人的哦~》如何?」

森下英昭:「……遊戲裡明明為此做了很多東西。」

《莎木3》中將會加入一到兩個前日談,不會非常長,其中會給1代和2代的角色打電話、進行回想片段。本次開始是在白鹿村,在這裡遇到各種人、回憶起父親與朋友,在這裡就會回憶起前作時代的事情。劇中也會對前作劇情進行補充,組合起來來幫助新玩家瞭解前作。從來沒玩過前作的玩家也完全可以玩本作。


有關重制《莎木》1代和2代的呼聲

由於是世嘉擁有的IP,製作新作《莎木3》也是專門獲得的授權,所以想要重制1代和2代的話也得由世嘉決定。世嘉收到的呼聲高的話也許是有可能的,鈴木裕和森下英昭也覺得可以做。

《莎木》影響了眾多遊戲,本次《莎木3》反過來有受到其他遊戲的影響麼?

影響主要是在技術方面,尤其是使用虛幻4引擎。沒有受到某款特定遊戲的影響。


有關GC2017最新宣傳片中角色建模表情僵硬

莎花和涼等其他角色的建模大多都是臨時的,這方面帶來了誤解,未來將會進行修正。有一些完成質量比較高的角色,不過沒趕上本次的宣傳片。本次公開宣傳片在宣傳的意義上也有一些時期尚早,自2015年企劃開始以來很長時間都沒怎麼對外公佈宣傳片。本次和Deep Silver簽署了發行合同,進入了新的開發階段,抱著讓大家安心的想法公佈了新的宣傳片。這段宣傳片有不少尚有不足的部分,但是這比什麼都不放出來要好,所以決定放出來

所以本次宣傳片想要傳達的信息是?

鈴木裕:「就是想通過預告片來告訴大家,『我們在做《莎木3》哦,大家不要忘掉我們哦』。」

森下英昭:「我們是想表達,我們在努力進行遊戲的製作,請大家放心。」


就算是臨時建模也別太混嘛
這水準真像臨時趕出來的
前導預吿片也可以有好的質感啊
而且2018年下半年要推出
我覺得很勉強
真的是這樣
那我玩人龍系列就好
話說人中之龍26號會有新發表
該不會是前1、2代重製吧
__________________
心好累
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我的個人
IG

此文章於 2017-08-24 10:06 AM 被 莫名一言 編輯.
舊 2017-08-24, 10:03 AM #16
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莫名一言離線中  
like
Advance Member
 
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加入日期: Mar 2000
文章: 399
不知從什麼時候開始..日本的CG動畫都很著重於人物表情的細膩表現,不然就是瘋狂耍帥慢動作,殺戮都市,惡靈古堡,潛龍諜影,FF系列都是

真的感覺很假掰很刻意...
__________________
''@@''去金瓜石爬煙囪 ''
舊 2017-08-24, 10:23 AM #17
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blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
鈴木裕在創造VR快打系列的時候達到生涯巔峰
那時候AM2儼然就等於是Sega名作的代名詞
然後開始構想莎木

以當時的遊戲業界來說莎木是前所未有的構思
開發版甚至有Saturn的版本
所以前期的開發費用極為驚人(從零開始打造,74億日圓,這紀錄一直到後來才被GTA4打破)
造成當時鈴木裕負責的AM2大幅虧損
這導致了鈴木裕在Sega內的失勢

Sega之後發表的人龍
要說沒有繼承莎木的資產
那肯定是騙人的
那裡面充滿滿滿的莎木的影子

只能說鈴木裕曾經風光過
之後確變成別人的墊背沉淪了十幾年
十幾年之後還能想到新的方法繼續完成當年未完的夢想
鈴木裕也算是毅力驚人了,換做其他人早就退休去了

VR1~VR3
那個屬於鈴木裕的時代也是許多人的回憶
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2017-08-24 10:40 AM 被 blair 編輯.
舊 2017-08-24, 10:37 AM #18
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blair離線中  
莫名一言
Senior Member
 
莫名一言的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
看看2017年的質量效應:仙女座跟2007年的質量效應1代比較
那表情之僵硬
再來看成本不高的莎木3
贊助者會欣慰多了吧
[YOUTUBE]_TUO-GNI1U8[/YOUTUBE]



雖然還有出修正檔
表情有好一些啦
[YOUTUBE]abw9qSp0xdQ[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]cVwT2yL7Qyo[/YOUTUBE]
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此文章於 2017-08-24 10:50 AM 被 莫名一言 編輯.
舊 2017-08-24, 10:45 AM #19
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莫名一言離線中  
撸至深
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 79
所以是做了一些場景,角色沒做完就趕著公布?
我覺得還是有點懸
連主角模型都沒完成,那幹嘛放上去讓人嗤笑?
展示場景就好了嘛
舊 2017-08-24, 10:47 AM #20
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撸至深離線中  


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