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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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引用:
這一篇只要只有兩個重點 (對SolidWorks的使用者基本都是廢話) 1.多核幫助不大,除了Rendering (幾乎是廢話) 2.然後它用了"Vertical Twin Steam Engine with Reverse Gear"這個Rendering軟體來測 (應該沒太多人用) ![]() A-基本上SW第三方rendering軟體都是用CPU來處裡,當然CPU越多實體核心越佳 執行緒幫助不大,因為實體核心都是100%全力運轉。(如Maxwell Render 或Keyshot) B-上面SolidWorks Visualize (Render)被SolidWorks買下,說可以免費給2017版使用者下載,以後也許會變成內建模組,主要優點是GPU加速 補:如果要加購rendering 軟體,我會推薦KeyShot,它跟Maxwell Render 效果差不太多,各有優缺,但它的速度快上很多!!! 此文章於 2017-01-22 08:59 AM 被 Axel_K 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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SolidWorks、PRO/E、CREO 都一樣是以過時的OPENGL開發的,
講白的就是只能用到1個CPU CORE,其他CORE就算能分到THREAD也是負載很輕的工作量, 所以IPC、單核效能 非常重要。 基本上目前的AMD CPU拿來跑上述軟體都是吃屎的份,未來的ZEN估計也擺脫不了同樣的局勢。 想要等到上述軟體改用 VULKAN來開發,按照這2間廠商的龜速,大概還要8年~10年。 此文章於 2017-01-22 10:07 AM 被 EANCK 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 地球
文章: 1,370
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我客戶用w5 加K2400 16G
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 91
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引用:
全都英文... 只看到最後總結是 i7-6700k 4G 渲染要花費196.9秒 而E5-2699 V3 2.3G 渲染要花費53.1秒 |
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