![]() |
||
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
|
引用:
我的有jb可以玩 不過我還在ios8就是了 不過我有裝xcon |
||||||||
|
|
|
*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
|
引用:
正常吧 這不是無限課金遊戲 做成能一直課一直課的 才符合投資人期待 偏偏這遊戲只能課金一次 |
|||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
|
這遊戲精華在對戰啊,玩到我流手汗,很緊張的!!
很推! 不要以為只有一直跑而已,其實關卡還滿複雜有趣的. 老實說10美金絕對值得!!! |
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
紅不紅看store的營收排名就好了
不樂觀, 它回收的成份太高, 只是一個單手可以玩的簡易版wii/3DS刪減下來的作品 而且隨時要連線, 可見得N社對於手遊經營真的太沒有經驗 為了少數盜版的人去影響多數人, 這是最不應該做的, 特別它是偏單機遊戲 都決定在難以盜版而且JB人口少的iOS上出了, 這一步是有問題的
__________________
公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-12-16 01:48 PM 被 OscarShih 編輯. |
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
玩了一下
基本上就是瑪莉歐 以收集四散的紫色硬幣 因為瑪莉歐不能停,所以錯過了就得重來,你只能用背的 而且5個硬幣一定要每次都全部拿到 結果就是一直reset 1-4就會要你的300元台幣了 空中踩烏龜大跳和空中旋轉很容易弄錯,大概是目前明顯的缺點
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
|
|
|
*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 37
|
沒讓我有任何課金慾望... 頂多是下一個弱版寶可夢風潮,大概能紅一個月...吧
|
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
以買一片2D瑪莉來說300算便宜, 不過它的關卡真的很短, 而且一大關只有四小關
過幾天看一下日本itunes的收益排名就知道了 N社一開始就放大絕用瑪莉歐來看風向, 如果炸了大概也只剩寶可夢了
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
|
引用:
再怎麼樣好玩這遊戲也只能賺一次 收益怎麼可能會比得上其他給土豪玩的手遊 就算每個人都有買也一樣比不上 更不要說還有一堆人是買得起手機但買不起app 寧可等到它免費的時候再來載 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
|
好不容易贏Rally贏到可以買Yoshi,結果Yoshi超難用...
雖然可以在空中再往上一點,可是很飄,動作又慢. |
|
|
|
*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
|
那種抽牌遊戲很多人一次課3000
甚至一天課10萬的也有 mario最多就300 收益很難排得上名次吧 任天堂也不是想靠這款遊戲賺錢 目的是希望能靠在手遊做小型遊戲 然後把這群人引入自己的主機世界 那才是自己的主場 |
|
|