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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
特效有主參數(特效強度)與次參數可以調整, 如果覺得太強烈, 可以降低特效強度, 底下是小弟用在Mafia 2的設定 ![]() 修改結果 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27
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2013 UPCOMING PC-GAME 此文章於 2016-10-31 12:05 PM 被 walkingdog 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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早上玩了一下, 發現之前很糊的BO3也改進很多...
銳化部份, 如果不想吃AdaptiveSharpen那種重口味, 用LumaSharpen就可以, 目前用SMAA+AdaptiveSharpen+HDR(強度1.1), 感覺在遊戲中都能獲得不錯的效果, 目前Skyrim SE也是用此設定玩, 雖然HDR只是模擬出來的, 非正統HDR, 但效果不錯... https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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所以AdaptiveSharpen比LumaSharpen作用更強? 印象中之前的Reshade沒有這個 是新功能? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
確實是新特效, 專門用來對付模糊遊戲, LumaSharpen沒得比~~ 用了AdaptiveSharpen後, 會發現很多細節都回來了(可參考上面比較圖), 但實在太銳利, 眼睛可能被刺傷, 如果不舒服, 可以把強度降到0.5~0.8左右, 或使用LumaSharpen或 HighPassSharpen就好, 有些人可能會比較喜歡一點糊糊的感覺... HDR可以讓顏色更鮮活, 原設定1.2, 小弟降到1.1, 它會讓暗處更黑, 因此不要設定偏離原特效太多...
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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在Mafia 2試了一下Huckebein兄提到的TechniColor2, 顏色變得很暖, 結果是帶
有濃濃的卡通風格, 玩起來別有一番滋味. 至於Cartoon特效, 因會影響字體, 目 前已捨棄不用... Original vs SMAA+AdaptiveSharpen+HDR+TechniColor2 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,586
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TechniColor1和2剛好是兩個相反走向的色調
我自己的感覺是2可以把冷系風格的遊戲變得壓迫感沒那麼重 心理感覺會放鬆一點 CSGO要是再多套個1的話…就變紀錄片了… ![]()
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,586
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以下嘗試用CSGO做了畫面比對…條件都是1920x1080 + AdaptiveSharpen
AA、AF都是自己廣域設定,所以就不再套用ReShade的SMAA功能 然後所有套用的特效參數值都是預設值,無額外調整 點小圖可以開大圖∼ ![]() ![]() 無聊把TechniColor的1和2同時開啟以後…有點不知道該怎麼形容? 像是TechniColor2的褪色版? ![]() 或是原始色調的單純調亮版?
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![]() 此文章於 2016-11-02 05:25 AM 被 Huckebein 編輯. |
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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感謝分享!
最近亂調一通, 有些特效剛調完感覺不錯, 但是看久眼睛容易疲累, 像過於銳利、過於艷麗 等, 也就是耐看度也很重要, 每個人感受應該都不同... 話說Watch Dogs一直給小弟配色平淡的感覺, 剛好用reshade來強化, SMAA+AdaptiveSharpen(0.8)+HDR(1.2), 整個立體感就出來了, 陽光也比較有力, 這三個特效加在一起會吃掉一些效能, 顯示卡若不夠力需斟酌使用... 使用reshade後, 小弟470/8GB@4K ULTRA, 只有20FPS左右, 1440P則泰半40+, 希望2代最佳化能搞好一點... reshade比較 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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總覺得Watch Dogs的畫面少了什麼, 感覺怪怪的, 原來就是景深效果, 可以調整
遠近與強度大小等, 可惜會影響字體, 因此小弟把強度降低. 這是個不好掌控的特效, 但效果還是很不錯, 小弟覺得『近要清楚遠要(微)糊』 是比較好的畫面詮釋, 也比較耐看... 底下是原三特效加DoF-Far https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27 https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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用Skyrim SE測試了一下, 發現AdaptiveSharpen+Light DoF-Far可以很容易製作
出『近要清楚遠稍糊』的畫面, 層次感鮮明, 配合參數調整可以調出自己喜愛的 口味, 可惜就是景深會影響在螢幕偏上方的字體清晰度, 強度越高影響越大, 因 此小弟不敢把強度設太高, 美中不足... 底下是SMAA+AdaptiveSharpen+HDR+Light DoF-Far的效果, 層次感非常好, 每 種特效的參數都有調整過, 也詮釋『近要清楚遠稍糊』的概念, 在某些遊戲中, 這種概念可以強化視覺感受, 也能修飾遠方貼圖的臨界瑕疵... ![]() ![]()
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