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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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結果論,AMD所謂的ACE在DX12出現之前只是拿來佔晶片空間和浪費電的。真正的重點在於GPU/SM利用率。
引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 854
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其實也不用dx12 dx12本身就是個拖慢效能的api 目前上市的幾款dx12表現幾乎都很慘 除了極限競速6 apex有達到高規標準表現外 到是ace能夠在其它api上不受限加速使用 真的是個很大的幫助 重點是ace不應該被侷限在dx12上 可搭配類似Vulkan api高效使用 |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
那mantle呢? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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我想說的是,與其去強調async compute專用的ACE,不如想辦法在平常執行GPU工作時也可以儘可能去利用所有的硬體,因為這確實是目前AMD效率較低的原因所在。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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前面網友貼的文章其實有指出來,nVidia的GPU設計就是可以一次接受大量工作,然後儘快執行完畢,強調高效率的執行,問題就是缺乏彈性,執行單元無法隨時在graphics和compute工作間切換,也不能做preemption的細部控制(因為pipeline很長)。相對來說,AMD的硬體設計彈性高,具備大量平行運算的能力,也可以同時執行graphics和compute工作,但效率較差。
引用:
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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我也期待 Vulkan 能被大量應用 DX12真的表現還是不足 雖然有進步(像是被AMD臨時逼出的產品)
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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OPUTEC 看法很對
嚴格來說ACE是AMD為了發揮GCN效能使用的手段,NV不一定需要到AMD那種程度 但是要達到好的效率那最好架構內運算單元可以通吃各種運算,這樣有利於分配任務減少閒置 不會因為運算單元只能吃特定運算模式的東西 用其他的下去它就閒置了 從這一點來看 NV應該會走向與AMD類似的路 會有一個彈性架構的GPU來應付DX12、Vulkan 只不過不知道是volta 還是它的下一代或者 下下一代 目前還是DX11的時代,這些還不急就是了 -- 至於需不需要像AMD那樣採硬體方式來排程,那就是另外一回事了 (儘管AMD說硬體排程優點很多) 此文章於 2016-07-28 09:32 AM 被 orakim 編輯. |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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看OpenGL就知道了
Vulkan很難被大量應用...... DX12也不可能是被AMD逼出來的 只能說是AMD啟發 此文章於 2016-07-28 09:41 AM 被 healthfirst 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
但是F@H還是被nV海放... ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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Vulkan 是為 OpenGL、OpenCL 下一代接班人,具備開放與跨平台底層 API 特性,Windows 將由 Khronos 主導,Linux 開發社群則是要求內容和 Windows 版相同,Android 部分將由 Google 負責。看來在Linux和Android上, 以後應該完全是Vulkan的天下
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