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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者BENQ1810LSSB31S
請問可以用1080p螢幕跑 Time Spy 測試嗎

我試過了 1440p和1080p的分數都差不多, 1440p反而高一點
它應該是downscale到1080p的,

我的螢幕是1440p
     
      
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-07-15, 09:35 PM #11
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OscarShih離線中  
gpxjohn
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gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
趁Steam特價買了Time Spy
分數跟之前差不多

Total: 6046
Graphic: 5904 (980Ti 1250Mhz)
CPU: 7005 (5820K 4.5G)

http://www.3dmark.com/spy/24310
 
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090

此文章於 2016-07-16 04:18 AM 被 gpxjohn 編輯.
舊 2016-07-16, 04:16 AM #12
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gpxjohn離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
買了upgrade,但還在用Windows 7跑不了
舊 2016-07-16, 04:47 AM #13
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luke929離線中  
gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
小弟本來有3DMark Advanced正版序號
前陣子輸入到Steam裡面也順利啟用
昨天又透過Steam買了Time Spy
可是從官網看不知為啥我的主程式序號居然變成兩組-_-!!

__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2016-07-16, 05:49 AM #14
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gpxjohn離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
看來對於DX12遊戲開發 NV只能希望(或花錢嗎?)開發商減少使用ACE模式 並花錢優化成自己的模式 當然AMD也會花錢希望大家多多使用ACE模式
舊 2016-07-16, 12:08 PM #15
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OPUTEC離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
比起DX12

vulkan比較有搞頭也說不定

A,N兩家都在強打, 行動那裡連samsung都在力推
重點是沒綁win 10
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-07-16, 12:18 PM #16
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OscarShih離線中  
OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
引用:
作者OscarShih
比起DX12
vulkan比較有搞頭也說不定

但微軟一定會逼開發商同步開發 XOBX ONE / WIN10 遊戲 鹿死誰手還要一段時間才看的出來 OPENGL / DX11 遊戲開發會慢慢走向歷史也是必然的
舊 2016-07-16, 12:29 PM #17
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OPUTEC離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
CPU太慢,拖累總分,要用6核以上比較好。MSI GTX1070 Gaming X 測試結果...



系統資訊與實際測試時脈,偵測的很準確。
http://www.3dmark.com/3dm/13323773

i7-2600K跑4.8GHz,顯示晶片大部分的時間都跑2062MHz,顯示記憶體2352MHz
__________________
舊 2016-07-17, 04:30 AM #18
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Reich 唐離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者OPUTEC
但微軟一定會逼開發商同步開發 XOBX ONE / WIN10 遊戲 鹿死誰手還要一段時間才看的出來 OPENGL / DX11 遊戲開發會慢慢走向歷史也是必然的


除非M$那個做不出來的Project能在一年後生出4K game
主機,否則現在只要$ony的PS4支援Vulkan之後,要倒哪
一邊就不用說了....以真正跨多平台來說DX12真的完全沒有
優勢可言,還不包括它綁OS和硬體.
__________________
Es muss sein!
舊 2016-07-17, 06:20 AM #19
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u3350829離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者OPUTEC
看來對於DX12遊戲開發 NV只能希望(或花錢嗎?)開發商減少使用ACE模式 並花錢優化成自己的模式 當然AMD也會花錢希望大家多多使用ACE模式



以Rise of the Tombraider來說, 剛出來的表現很糟, 最近的Patch加入Async Compute後,
DX12已經追上甚至超越同級NV, AMD和遊戲磨合的時間通常比較久一點, 要幾次更新後效能
才慢慢上來, 有人的290X一更新FPS就直接提升1X張...

http://wccftech.com/rise-tomb-raide...off-using-dx11/
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-07-17, 01:26 PM #20
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walkingdog離線中  


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