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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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引用:
一些遊戲物理引擎 是真的做得出這些 動態光影/煙霧特效 我倒覺得是 股價需求 做做表面功夫 後續再依主機性能做調整 以前就有廠商說過 遊戲展示畫面是用 頂級pc配備+卡王SLI去跑的 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
其實不然 動畫3D模不用那麼講究優化 直接丟進遊戲沒幾下就跑不動了 然後動畫3D很多貼圖、光影、反射效果可以直接"開",然後軟體慢慢算沒差 丟到即時運算的遊戲就要做很多前置工作,例如轉成Normal Map、另外準備反射用材質 (那個立體貼圖資訊是建高精模再轉立體貼圖資訊,再套到低精模上,跟材質分開) (反射很多是假反射,每個物體有各自一張反射貼圖,並非真實運算) (所以有些東西是3種貼圖,原始材質+立體貼圖+反射貼圖) 除非能有3D引擎強大到上面通通都自動生成 不然其實動畫本身的素材不一定多強,只是勾選很多效果軟體慢慢算 最簡單的舉例就是毛髮,動畫根本不用搞這個,毛髮外掛套上去要啥髮型就有啥 根本連頭髮的模都不用建,直接是光頭一個 丟進遊戲就只會有光頭,沒有頭髮 ![]() 遊戲若要搞即時毛髮外掛,就像新古墓奇兵一樣,一開FPS直接減半 還只有1個女角色而已就這樣,不用校想其他爆炸特效、煙霧特效 搞不好都是動畫軟體裡面的粒子外掛,愛開多少就開多少 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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仔細研究一下
我真的覺得有些部分是動畫等級 只是偽裝的很好,像建模感覺還是可以辦的到 但是那個煙霧跟光影是破綻,尤其動畫的煙霧都太高品質+用免錢 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015 您的住址: 阿里山山腳下
文章: 8
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很久沒玩遊戲了
大概從使命召喚9之後就沒玩了 看來沒啥進步啊 XDDD 想不到大廠還會搞這種前後不一致 騙人的把戲 實在是邊看邊狂笑啊 此文章於 2016-06-06 01:07 PM 被 neatair 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
這是UBI的問題,這間的誠信度已經蕩然無存了 反而頑皮狗真的是業界良心,以下完全是實機畫面 https://www.youtube.com/watch?v=hh5HV4iic1Y 真的是PS4即時運算,全程1080P幾乎無鋸齒 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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越新的遊戲縮得越誇張
Far Cry 3 只是物件減少,光影特效基本上還在差不多的等級 全境封鎖根本就是整體畫面從ultra縮到medium...
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
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所以其實也就是懶 不想花那麼多成本
不然建模 準備貼圖材質這些高人工的事都搞定了 要把這些資源對及時運算做最佳化花的工夫應該比不上建模 跟準備貼圖材質兩件事 引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
頑皮狗也是有縮的 上市版跟E3 DEMO差了些 畢竟貼圖、細節、光影這些後處理特效、物件多寡 都有被降低和刪除 [YOUTUBE]HCNyuomzVu8[/YOUTUBE] |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,028
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引用:
祕境4我覺得沒什麼縮 我是上市後才買片借PS4的 聽我那些本來就有PS4的朋友說 多人部分試玩跟上市上市漂亮非常多 祕境4可說是細節之王 連人物戴面罩講話的語音都不一樣 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
這個很難說 因為成品有一層環境光,這個之前的DEMO都沒有 然後就是時間不同造成光線不同,所以同個環境看起來會感受不同 所以不好說都是縮水,也是有些地方是變好 但至少,兩者非常相似,電影般的體驗也沒有縮水 這就比UBI好太多太多了 |
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