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ppoq
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加入日期: Nov 2012
文章: 926
引用:
作者SKAP
結論就是,那些片段都極有可能只是仿遊戲操作的"動畫"
只是這些動畫一開始就是用遊戲等級去打造,不會忽然來個電影等級的超細緻人物
但因為是CG動畫,加上為了視覺震撼效果,不知不覺UBI還是用太多"超出遊戲"的內容
根本就沒有顧慮到實作的問題,導致有些片段是"根本玩不到"


一些遊戲物理引擎 是真的做得出這些 動態光影/煙霧特效

我倒覺得是 股價需求 做做表面功夫 後續再依主機性能做調整

以前就有廠商說過 遊戲展示畫面是用 頂級pc配備+卡王SLI去跑的
     
      
舊 2016-06-06, 12:14 PM #11
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者chowtom
CG動畫要生出來也是要那些材質跟模型都準備好
既然材質跟模型都做出來了 不轉去遊戲用也是很怪的事 現成的幹啥不用?
介面的話 DIVISON展示影片裡那個要實做應該不會太難(全區縮圖的部分要做到展示影片的等及可能難了點) 沒搞出來八成真的就是懶.....

其實不然

動畫3D模不用那麼講究優化

直接丟進遊戲沒幾下就跑不動了

然後動畫3D很多貼圖、光影、反射效果可以直接"開",然後軟體慢慢算沒差

丟到即時運算的遊戲就要做很多前置工作,例如轉成Normal Map、另外準備反射用材質
(那個立體貼圖資訊是建高精模再轉立體貼圖資訊,再套到低精模上,跟材質分開)
(反射很多是假反射,每個物體有各自一張反射貼圖,並非真實運算)
(所以有些東西是3種貼圖,原始材質+立體貼圖+反射貼圖)

除非能有3D引擎強大到上面通通都自動生成

不然其實動畫本身的素材不一定多強,只是勾選很多效果軟體慢慢算

最簡單的舉例就是毛髮,動畫根本不用搞這個,毛髮外掛套上去要啥髮型就有啥

根本連頭髮的模都不用建,直接是光頭一個

丟進遊戲就只會有光頭,沒有頭髮

遊戲若要搞即時毛髮外掛,就像新古墓奇兵一樣,一開FPS直接減半

還只有1個女角色而已就這樣,不用校想其他爆炸特效、煙霧特效

搞不好都是動畫軟體裡面的粒子外掛,愛開多少就開多少
 
舊 2016-06-06, 12:27 PM #12
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
仔細研究一下

我真的覺得有些部分是動畫等級

只是偽裝的很好,像建模感覺還是可以辦的到

但是那個煙霧跟光影是破綻,尤其動畫的煙霧都太高品質+用免錢
上傳的圖像
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舊 2016-06-06, 01:02 PM #13
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neatair
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加入日期: Feb 2015
您的住址: 阿里山山腳下
文章: 8
很久沒玩遊戲了

大概從使命召喚9之後就沒玩了

看來沒啥進步啊 XDDD

想不到大廠還會搞這種前後不一致 騙人的把戲


實在是邊看邊狂笑啊

此文章於 2016-06-06 01:07 PM 被 neatair 編輯.
舊 2016-06-06, 01:05 PM #14
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neatair離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者neatair
很久沒玩遊戲了

大概從使命召喚9之後就沒玩了

看來沒啥進步啊 XDDD

想不到大廠還會搞這種前後不一致 騙人的把戲

實在是邊看邊狂笑啊

這是UBI的問題,這間的誠信度已經蕩然無存了

反而頑皮狗真的是業界良心,以下完全是實機畫面
https://www.youtube.com/watch?v=hh5HV4iic1Y

真的是PS4即時運算,全程1080P幾乎無鋸齒
舊 2016-06-06, 01:21 PM #15
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Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
越新的遊戲縮得越誇張
Far Cry 3 只是物件減少,光影特效基本上還在差不多的等級
全境封鎖根本就是整體畫面從ultra縮到medium...
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2016-06-06, 02:28 PM #16
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Godzilla2014離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
所以其實也就是懶 不想花那麼多成本
不然建模 準備貼圖材質這些高人工的事都搞定了
要把這些資源對及時運算做最佳化花的工夫應該比不上建模 跟準備貼圖材質兩件事
引用:
作者SKAP
其實不然

動畫3D模不用那麼講究優化

直接丟進遊戲沒幾下就跑不動了

然後動畫3D很多貼圖、光影、反射效果可以直接"開",然後軟體慢慢算沒差

丟到即時運算的遊戲就要做很多前置工作,例如轉成Normal Map、另外準備反射用材質
(那個立體貼圖資訊是建高精模再轉立體貼圖資訊,再套到低精模上,跟材質分開)
(反射很多是假反射,每個物體有各自一張反射貼圖,並非真實運算)
(所以有些東西是3種貼圖,原始材質+立體貼圖+反射貼圖)

除非能有3D引擎強大到上面通通都自動生成

不然其實動畫本身的素材不一定多強,只是勾選很多效果軟體慢慢算

最簡單的舉例就是毛髮,動畫根本不用搞這個,毛髮外掛套上去要啥髮型就有啥

根本連頭髮的模都不用建,直接是光頭一個

丟進遊戲就只會有光頭,沒有頭髮

遊戲若要搞即時毛髮外掛,就像新古墓奇兵一樣,一開FPS直接減半

還...
舊 2016-06-06, 02:56 PM #17
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chowtom離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 853
引用:
作者SKAP
這是UBI的問題,這間的誠信度已經蕩然無存了

反而頑皮狗真的是業界良心,以下完全是實機畫面
https://www.youtube.com/watch?v=hh5HV4iic1Y

真的是PS4即時運算,全程1080P幾乎無鋸齒



頑皮狗也是有縮的
上市版跟E3 DEMO差了些
畢竟貼圖、細節、光影這些後處理特效、物件多寡
都有被降低和刪除
[YOUTUBE]HCNyuomzVu8[/YOUTUBE]
舊 2016-06-06, 03:07 PM #18
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plm456離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,028
引用:
作者plm456
頑皮狗也是有縮的
上市版跟E3 DEMO差了些
畢竟貼圖、細節、光影這些後處理特效、物件多寡
都有被降低和刪除
HCNyuomzVu8

祕境4我覺得沒什麼縮
我是上市後才買片借PS4的
聽我那些本來就有PS4的朋友說
多人部分試玩跟上市上市漂亮非常多

祕境4可說是細節之王
連人物戴面罩講話的語音都不一樣
舊 2016-06-06, 03:23 PM #19
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bigDDD離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者plm456
頑皮狗也是有縮的
上市版跟E3 DEMO差了些
畢竟貼圖、細節、光影這些後處理特效、物件多寡
都有被降低和刪除
HCNyuomzVu8

這個很難說

因為成品有一層環境光,這個之前的DEMO都沒有

然後就是時間不同造成光線不同,所以同個環境看起來會感受不同

所以不好說都是縮水,也是有些地方是變好

但至少,兩者非常相似,電影般的體驗也沒有縮水

這就比UBI好太多太多了
舊 2016-06-06, 03:35 PM #20
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