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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Earstorm-2
感謝說明, 那我知道閃退重開的來由了, 問題是LINE怎麼能還有300多MB就這樣..

是極度吃重記憶體嗎? 總之會採納意見, 推他們買2GB以上的來用, 畢竟LINE很多人用.

請愛用Nexus 5S
用親兒子就對了
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2016-05-11, 03:18 PM #11
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blair離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
引用:
作者syntech1130
樓主的問題是:
1.手機CPU的定址上限 ?
2.手機OS的定址空間 ?
3.現在手機商開出來的RAM 容量規格 ?


大概是這個, 其實我手機真的研究不夠, 畢竟我用得很輕度, 沒遇到太大問題過.

最近才被那個LINE閃退重開的事情煩到開始查資料, 卻始終無解, 只好看看是否換機.
 
舊 2016-05-11, 03:20 PM #12
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Earstorm-2離線中  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者哆啦B夢
簡單一句話講就是Android記憶體管理機制沒微軟OS,APPLE iOS好
不然微軟跟APPLE手機用2G都跑得呱呱叫了 GOOGLE寫OS功力還是沒這兩家功力深厚
光看那Chrome那精美的吃記憶體怪獸就知了...

沒這回事...
apple的2GB就是2GB, 扣掉系統循環一次每個app堆起來大於2GB
一樣是會reload app,

這點和android幾乎是一樣的

系統大家都很肥, apple iOS 9.3開機會扣用700MB, android 6.0開機扣用也是700MB左右
(同樣是2GB主機來看,android會依照總RAM去浮動系統cache,iOS是固定吃約700)

不要再用幾百年前的android去談, 那都很久以前的事了

引用:
作者Earstorm-2
安卓沒有IOS記憶體管理好這是因為管理方式不同, 基本功課我還是有做.
如果架構跟使用記憶體方式不同, 那筆電只會開啟程式很慢, 動作慢, 反應慢.
手機APP則是會閃退重開, 然而為何還有300多MB居然一個LINE就出問題了?
實在想不透.. 難道LINE是極度吃記憶體的APP?

應該是你手機的問題

我的手機LINE幾乎是不會重啟的,除非它被update到新版

尤其你的還是"閃退",
RAM再怎麼不夠都不會關閉你現在在用的app , 它只會關閉背景休眠中的app
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此文章於 2016-05-11 03:25 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-05-11, 03:20 PM #13
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OscarShih離線中  
micall.lee
*停權中*
 
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加入日期: Jul 2013
文章: 331
引用:
作者Earstorm-2
感謝說明, 那我知道閃退重開的來由了, 問題是LINE怎麼能還有300多MB就這樣..

是極度吃重記憶體嗎? 總之會採納意見, 推他們買2GB以上的來用, 畢竟LINE很多人用.

所以 App 設計的確不能像設計 PC 應用程式那樣,一般狀況其實記憶體都很夠用

就算你寫得很隨便,多餘的變數一大堆,一班使用者也很難注意到程式很吃記憶體

而且還有硬碟可以當虛擬記憶體

但 App 程式設計就是要想辦法去省記憶體,可以放的就放

這點不管是 iOS 或 Android 都一樣,別聽樓上某位在鬼扯

此文章於 2016-05-11 03:22 PM 被 micall.lee 編輯.
舊 2016-05-11, 03:21 PM #14
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micall.lee離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
引用:
作者blair
請愛用Nexus 5S
用親兒子就對了


.. 有新的Nexus要出嗎? 還是用新版的好了 XD
舊 2016-05-11, 03:23 PM #15
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Earstorm-2離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者Earstorm-2
1. 現在大概幾GB比較夠用? 以不玩遊戲而言, 一般通訊聊天打卡(包括萬惡LINE).
2. 續航力跟記憶體大小有多少關係? 從電腦而言似乎是佔的比例不大, 手機不曉得.

智慧型手機當然也是從32位元發展到64位元
目前只有Apple說自己iPhone、iPad已經有64位元處理器跟作業系統
Android還在發展中,但以手持設備來說,64位元的噱頭大於實際意義
就拿Apple來說好了,給RAM超小氣的
如同8核心處理器一樣,噱頭大於實際意義
高通被聯發科逼著搞出8核,成效不彰又回頭弄4核
但64位元則是必然會發展上去,如同PC一般

1.Android的話建議至少2GB RAM,扣掉系統才有較多餘裕
系統會吃1~1.5GB,看各家設計,少數會吃掉更多

2.續航力跟RAM大小沒啥關係,最耗電的依然是螢幕
舊 2016-05-11, 03:25 PM #16
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SKAP離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
引用:
作者OscarShih
應該是你手機的問題
我的手機LINE幾乎是不會重啟的,除非它被update到新版


..!

手機APP還能選版本?!

不是都自動運行更新?

話說現在新OS吃700多MB了啊!

果然記憶體挑大點比較好~
舊 2016-05-11, 03:25 PM #17
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Earstorm-2離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
引用:
作者SKAP
智慧型手機當然也是從32位元發展到64位元
目前只有Apple說自己iPhone、iPad已經有64位元處理器跟作業系統
Android還在發展中,但以手持設備來說,64位元的噱頭大於實際意義
就拿Apple來說好了,給RAM超小氣的
如同8核心處理器一樣,噱頭大於實際意義
高通被聯發科逼著搞出8核,成效不彰又回頭弄4核
但64位元則是必然會發展上去,如同PC一般

1.Android的話建議至少2GB RAM,扣掉系統才有較多餘裕
系統會吃1~1.5GB,看各家設計,少數會吃掉更多

2.續航力跟RAM大小沒啥關係,最耗電的依然是螢幕


好的, 這樣很好理解~ 那我大概知道怎麼挑選了, 反正>2GB內存不管(可以插卡).
舊 2016-05-11, 03:27 PM #18
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Earstorm-2離線中  
OscarShih
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OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者SKAP

2.續航力跟RAM大小沒啥關係,最耗電的依然是螢幕

最耗電的是SOC

螢幕 anandtech有測過了, 合理亮度約300~500mA, 最大亮度了不起1A

SoC以主流的旗鑑機來說, 高負載運作可以達到5~10W以上

引用:
作者Earstorm-2
..!
手機APP還能選版本?!
不是都自動運行更新?
話說現在新OS吃700多MB了啊!
果然記憶體挑大點比較好~

我的意思是被更新時會自動重啟app一次

你的閃退太不正常了, 手機可能出問題了
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此文章於 2016-05-11 03:30 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2016-05-11, 03:28 PM #19
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OscarShih離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Earstorm-2
.. 有新的Nexus要出嗎? 還是用新版的好了 XD

5S正便宜啊
而且也算沒出很久的產品,去年12月左右吧
親兒子不太需要考慮等新的,
目前最新的就好了

5S我當成iPhone在操,完全不手動關閉背景app的,
順到爆炸
這可是台1萬上下的中階機而已
以前的Android中階機則是
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2016-05-11 03:29 PM 被 blair 編輯.
舊 2016-05-11, 03:28 PM #20
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