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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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最近幾隻遊戲的VRAM耗用
我覺得4G其實不太夠用 FHD下也一樣 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
古早Crysis第一代 512MB就可以跑了 現在遊戲倒底是怎樣寫的...
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
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引用:
crysis也是跑得很喘 當年512mb的780/790gtx也是慘 8800系列也差不多 現在的遊戲從阿卡漢騎士、BO3、古墓崛起、正當防衛3 幾乎是一個個吃VRAM怪獸遊戲 4G都是基本也非常不夠用 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
+1 crysis真的是扯 8800GTX年代出的遊戲 GTX480才勉強跑30fps 想想G80也真可憐 一出來就被打臉 crysis 1024x768 Very high 27fps 最近都沒有這樣的大作了 ps:比如讓14nm的帕斯卡這樣 crytek說羅馬之子之後 畫面 已經很難像當初crysis這樣讓大家感到驚艷了 ps:邊際效應 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
我覺得4k的壓力實在太扯 再說那麼不流暢也失去買卡王的樂趣 不過也許有可能 當初主流1024x768的年代 在看1600x1200 4xaa 覺的遙不可及 到現在1920的解析度主流 2560算比較進階 也許未來真的有可能 不過看現在每代35~50%的進步速度 還很遙遠 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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170億電晶體?
摩爾定律真的耶 仔細想想 每代都是翻倍 g80 7億 gt200 14億 gf100 30億 titan 70億 電晶體每18個月 單位面積內數量翻倍(不止翻倍吧 甚至還多一點點) 真的耶 這些顯卡真的按照摩爾定律在運作 早聽過摩爾定律 但不太了解 回想起來 還真得是這樣 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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非常正常吧? 那時候的Crysis每個區域大小有限,貼圖和 畫面真要比也差現在很多尤其解析度放大後,加上在下沒 記錯的話一代的資料片才是真正的王者,修正了很多原來 一代過度吃資源的缺陷... 不過那引擎真正最威的在下只有一點最佩服...植被!到目 前為止所有新引擎的場景植被都沒有它強大而且不吃那 麼多效能.
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Es muss sein! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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Crysis不愧是史上最強顯卡殺手的遊戲代表作
上市的三年內沒有任何一張單核卡王能特效全開穩跑1920*1080 60fps畫面 真是實至名歸! 上一個作品FarCry當年也是大殺四方,弄的顯卡叫苦連天 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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Metro2033(戰慄深隧)當年也是極強的顯卡殺手,大概有2年以上沒有單核卡王跑的順,只不過出的比Crysis晚,所以顯卡殺手的名氣不如Crysis來的印象深刻
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
但是現在的新遊戲畫面也不見得比Crysis逼真多少啊 頂多材質有精細一點 沒有認真調教就這樣啊
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