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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
主機就跟影音家電一樣,全世界每年有一定台數的更新量 上世代X360、PS3、Wii到換代的8年間,總共售出2.5億台,平均一年約3100萬台 這世代X1、PS4從2013年底至今,2年共售出約4500萬台,而早一年的Wii U約1100萬台 實際上總市場是縮小成每年2500萬台左右,所以不是PS4狂賣,而是這次餅分到比較大 流失的份額是由手機分走輕玩家、STEAM分走核心玩家造成的 此文章於 2015-11-15 11:27 PM 被 alucardlin 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 669
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要看總裝機量的話,本世代是Wii U(如果算的話)在扯後腿。
單看X1、PS4的主機銷售量,都遠遠勝過上一代主機了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2015 您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
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引用:
沒錯,家機主要是門檻低、性價比高和獨佔遊戲的吸引力。 不過我認為廠商縮水PC版其實有些倒行逆失,我記得有些分析說,這幾年在Steam和各種數位商店帶動的情況下,PC遊戲市場實際上是逐漸復甦的。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
不說你選的零件有些單價偏高,為小而小失去了PC價格彈性優勢 光用單品項零售總價來比PS4,為比而比的CP值看起來當然就差了 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2015 您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
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引用:
*倒行逆"施" |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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引用:
好吧,既然你都這樣說了,我也不想跟你爭,那就PC的CP值最好。 把頭伸進土裡,什麼也看不見了 此文章於 2015-11-16 01:09 AM 被 SMiLEAhPaiN 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 745
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引用:
這設定不對等吧,很明顯ps4有開垂直同步,fps都在30,能跑多高也不清楚 主機求穩定低熱,沒記錯的話ps4上的8core是用1.6g的樣子 可以看的出來訴求低時脈多執行緒低溫,這部分就要靠優化才能表現出遊戲吃單雙高時脈拉距 還有特效方面pc部分沒調到和ps4一樣,光影部分看的出來 2m29s [YOUTUBE]9OE2iI7OLh8&start=2m29s[/YOUTUBE] 此文章於 2015-11-16 02:55 AM 被 roma 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
能這樣想是最好的了 有些人把頭伸進土裡,什麼也看不見了 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
如果又要追求體積又要追求散熱,那就只能犧牲效能或價錢... ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 500
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引用:
省事 PS4 不用組裝 不用裝OS 不用裝驅動 不用裝防毒 遊戲保證能跑 |
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