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![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
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我提供一些不同角度的觀點
RPG大師做得好、做得出色,再來考慮其他 一款遊戲的靈魂是在企劃、設定、劇情....,RPG大師也可是算是最簡單的將這些東西具體化、實驗自己的想法是否可行的工具 事實上程式、3D/2D、引擎這些人才從來沒缺過,可是多數遊戲公司仍做不出好遊戲,而你對現有遊戲不滿的點,也正是在企劃、設定,有動機投入遊戲產業是好事,但開發遊戲也不是一個人全能這麼簡單的事情 你可以先試著把想法寫成一套完整的設定,否則突然跑去學程式跟3D的想法好像有點搞錯方向,而且上述提到的項目都是不同領域的專長,不是摸幾下就能熟練這麼輕鬆, 多少玩家玩了幾十年也是對現有遊戲意見一堆,可以講得出一套改善方向,但真的跳進去做可不是那麼一回事 再來就是你的目的,不同的目的,關係到你必須的投入金額、學習手段、耗費時間精神等等 業餘自己玩自己爽,你用小畫家畫10年也可以,要做一款只有三分鐘就結束的遊戲也可以, 但如果是打算用來謀生,你需要做的是要能實際用在商業領域的東西,那就不是你想怎麼搞就怎麼搞 引用:
真的講HTML5, 記者會不會也是跑來問那是什麼? 而且一堆簡稱不都是喊久了變成約定俗成? 只要H5不會跟相關領域其他東西撞名,把他喊成通用簡稱也沒什麼不可,就算是從中國那邊喊過來的....好像也不用這麼敏感 此文章於 2015-10-28 09:01 AM 被 d61s 編輯. |
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