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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 248
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引用:
不是R9-285/R9-290/R9-290X才支援這些功能 主要是Asynchronous Compute Engine (ACE) 必須是從硬體架構開始做起 AMD從第一代GCN架構就把ACE做進GPU裡面,當時只有2組 後來比較新的晶片組如R9-285/R9-290/R9-290X則已經支援到8組 這部份巴哈電應板有譯文可以參考。 NV並不是不支援DX12,而是因為硬體架構裡面沒有ACE 在DX11底下因為沒辦法直接使用ACE,所以AMD的ACE在DX11只能拿來做運算 到了DX12,底層APIs可以使用到ACE,可以拿來繪圖 事實上不是所有的遊戲都支援這個功能,只是Oxide games的工程師發現 開啟這個功能下,AMD GCN架構的顯卡運作的非常有效率,效能就提昇了 而NV的卡在硬體上沒有這個組件,但是驅動卻回報說可以執行,然後效能就悲劇了這樣 再來是46%的效能提升是之前作 Liuqid VR 展示時,開啟跟關閉ACE功能的差異 即開啟ACE的情況下可以提高46% FPS |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 248
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引用:
沒有~ 這是根據Oxide games的工程師說法 NV的Maxwell 硬體架構沒有ACE的可能性非常高 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 560
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引用:
ACE是DX12標準功能 As the PC graphics industry continues down the path of low-overhead graphics APIs, today I wanted to bring you some new details on two significant features of DirectX® 12. These features are called “multi-threaded command buffer recording” and “async shaders,” and they are poised to make a significant difference for gamers everywhere. Let’s take a look at what they do and why they matter. ASYNC SHADERS This feature allows a game engine to execute GPU compute or memory activities during “gaps” in the graphics workload presented by a game. While it seems sensible to allow the graphics, compute and memory functions of a GPU to operate simultaneously, past versions of DirectX® did not provide for this functionality. Past versions of DirectX® were essentially limited to a single, serial graphics queue for processing all types of workloads. Therefore graphics, compute and memory copy operations had to wait for other parts of the graphics queue to finish processing before springing to life and doing their work. This would often result in idle hardware for some portions of time, and idle hardware is squandered performance. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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我可以告訴你GM20X絕對有可以支援async compute的硬體設計。
引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2012 您的住址: 城管局
文章: 273
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引用:
![]() nV 官方怎麼說?
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「好!你們要王,我告訴你,如果你們要王,你們要知道,你要加稅、你要被欺負,因為王要用厚厚重稅來欺壓你們,你們不要我做王,我讓你們。你們選的王,不是合我心意的 ,你們受盡痛苦!」 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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現在AMD與Oxide都已經公開聲稱NV對DX12 AC是不支援或無能(Utterly
Incapable)的,算是侵門踏戶了,但目前好像沒看到NV官方有任何反應與說明? 照理說如果NV被冤枉了,應該至少公開說明一下,不要讓謠言一直傳下去, NV不說明,難免會有一些揣測,個人也很想聽聽NV官方說法,到底是AC對 以後遊戲來說根本不重要(這是玩家比較關心的),還是說確實在硬體層級上有實 作、但無法達到GCN的效率,又或者只是軟體驅動等的問題,以後會陸續加強 改善爾爾... NV保持沉默讓我覺得有些奇怪,畢竟很多知名網站都有報導此則訊息,傷害是蠻大的...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
內建一組GMU?? 此文章於 2015-09-02 05:26 PM 被 magicalx 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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我只能說這些問題內部都有在研究,至於官方何時要出來回應就不得而知了,可能他們覺得一個還在alpha階段的遊戲不急吧。
引用:
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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其實我有在別的討論串提示,其他無法透露更多。
引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
這樣真的不算說明吧 因為amd和某個廠商工程人員 都踏上來放話了 不知道是話唬爛還是真的有 如有依照以往慣例 不然先嗆聲就贏了大半 不過很奇怪的是 有拿目前可以跑的測試程序 像是3D馬克和ue4 跑起來好像也沒個大網站傳說的那麼厲害 此文章於 2015-09-02 05:32 PM 被 plm456 編輯. |
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