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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 58
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引用:
本來是不想回這種低級的文章 但是我有強迫症非得糾正樓主不可.... 你知道tv console的native resolution是多少? in game resolution又是多少? refresh frame rate又是多少? texture detail/shader/tesselation/anti aliasing/transform of light又是多少? cpu能跑多少draw call/physic/item/debris/animation/ lighting? home console tachnical specification你又懂多少? cpu instruction set 你又懂多少? ps2 cpu/gpu 是什麼? 他內部構造又是什麼? 其instruction set又是什麼? 如果你什麼都不懂還敢上來批評就只能證明樓主只是個只會打機的屁孩而已 如果我猜的沒錯的話 巴哈將是你唯一的去處 你的存在只有玷汙這個論壇的素養 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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x86-256頁面不存在...
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...=edit&redlink=1 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2015 您的住址: 溫室
文章: 147
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引用:
這好像是10年前的intel 你不會P4噴火龍撐到現在還沒換吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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引用:
我看你的簽名檔就知道你我是同類的人 一般人不會知道什麼新房 / 虛淵 / 梶浦 / 新房 / 蒼樹 / 你也太自以為是了吧??????? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 609
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我覺得PS3那顆CELL才是悲劇吧,規格好像很厲害結果難開發,成本又高
Sony也因為這樣所以PS4才轉往一般x86架構不是?
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rev.VII AMD Ryzen 9 3900x|ASUS Strix X570-i|Micron Ballistix Sport LT DDR4-3733 16Gx2 |GIGABYTE GTX1080 TURBO OC 03 USD|NuForce DAC-9 192K|Plinius 9100|ELAC BS312|LG 49UM7300 Abee RS01|be quite! Dark Rock TF| Corsair SF-600 DasKeyBoard |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
可是Toshiba買去做Regza系列影像處理晶片似乎還挺威的. ![]() 話說現在就連電視晶片都在強調什麼四核, 1Ghz+. ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2015
文章: 66
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拿維基當藉口?如果有AVX指令集就叫x86-256,那難道Pentium MMX可以因為提供64-bit operand的MMX指令集,就叫做x86-64..... ![]() 引用:
核心辨識CPUID?您真的有在程式中用過CPUID這個指令嗎? FPU有4個或是8個,關乎的是程式設計師在設計應用程式時切分執行緒來處理工作的寫法,跟FreeBSD作業系統的原始碼是兩碼子事......FX的FPU只有4個,若你硬要把一個FPU intensive但可平行處理的程式切分成8個執行緒而非4個,效能怎麼也好不起來,詳情請參閱AMD官方撰寫的Family 15H Software Optimization Guide。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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引用:
您息怒一下 艾克兄講的是機乖騎士 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
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引用:
嗯,那個fla模組的先生 您說CMT出局了 出來解釋一下怎麼那麼多Set-top box用CMT架構吧 ![]() |
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