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flatmode
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加入日期: Apr 2015
文章: 58
引用:
作者HHHHBK
我記得遊戲機都是用強大的硬體效能打死pc吧

當年ff10. 2001年 強大畫面 加上5.1聲道

Pc遊戲簡直是笑話!!!

Ps3 2006年 1080p也打死pc遊戲

到了ps4用了x86好像就悲劇了


本來是不想回這種低級的文章 但是我有強迫症非得糾正樓主不可....

你知道tv console的native resolution是多少?
in game resolution又是多少?
refresh frame rate又是多少?
texture detail/shader/tesselation/anti aliasing/transform of light又是多少?
cpu能跑多少draw call/physic/item/debris/animation/ lighting?
home console tachnical specification你又懂多少?
cpu instruction set 你又懂多少? ps2 cpu/gpu 是什麼? 他內部構造又是什麼? 其instruction set又是什麼?

如果你什麼都不懂還敢上來批評就只能證明樓主只是個只會打機的屁孩而已 如果我猜的沒錯的話 巴哈將是你唯一的去處 你的存在只有玷汙這個論壇的素養
     
      
舊 2015-05-04, 02:02 PM #11
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flatmode離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
 
舊 2015-05-04, 04:27 PM #12
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Stone Crab離線中  
蔡辛錓
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加入日期: Apr 2015
您的住址: 溫室
文章: 147
引用:
作者----
我覺得 Intel 只有高階的贏過 AMD
中低階版本 Athlon VS Pentium AMD 似乎比 Intel 還好

Intel 給我的刻版印象就是時脈等於效能 然後就是烤箱 我不知道現在是不是還是這樣

但重點是Intel 的所謂高效能 我根本用不到 連AMD我都降頻在跑

這好像是10年前的intel
你不會P4噴火龍撐到現在還沒換吧
舊 2015-05-04, 04:47 PM #13
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蔡辛錓離線中  
csshih
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加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者Stone Crab


怎麼這篇開始進入搞笑狀態
舊 2015-05-04, 05:41 PM #14
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csshih離線中  
HHHHBK
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加入日期: Mar 2007
文章: 243
引用:
作者艾克萊爾
大家跟這個帳號認真做啥?

看看它得發文紀錄就知道這支帳號是誰了


我看你的簽名檔就知道你我是同類的人

一般人不會知道什麼新房 / 虛淵 / 梶浦 / 新房 / 蒼樹 /

你也太自以為是了吧???????
舊 2015-05-05, 04:53 AM #15
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jior
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加入日期: May 2004
文章: 609
我覺得PS3那顆CELL才是悲劇吧,規格好像很厲害結果難開發,成本又高
Sony也因為這樣所以PS4才轉往一般x86架構不是?
__________________
rev.VII
AMD Ryzen 9 3900x|ASUS Strix X570-i|Micron Ballistix Sport LT DDR4-3733 16Gx2 |GIGABYTE GTX1080 TURBO OC
03 USD|NuForce DAC-9 192K|Plinius 9100|ELAC BS312|LG 49UM7300
Abee RS01|be quite! Dark Rock TF| Corsair SF-600
DasKeyBoard
舊 2015-05-05, 05:35 AM #16
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jior離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者jior
我覺得PS3那顆CELL才是悲劇吧,規格好像很厲害結果難開發,成本又高
Sony也因為這樣所以PS4才轉往一般x86架構不是?


可是Toshiba買去做Regza系列影像處理晶片似乎還挺威的.
話說現在就連電視晶片都在強調什麼四核, 1Ghz+.
舊 2015-05-05, 06:04 AM #17
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Stone Crab離線中  
BanjoWind
Regular Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 66
引用:
作者----
x86-256 是維基發明的不是我改的
http://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4

拿維基當藉口?如果有AVX指令集就叫x86-256,那難道Pentium MMX可以因為提供64-bit operand的MMX指令集,就叫做x86-64.....

引用:
作者----
管他怎麼最佳化 那些都是可以改的
處理器方面 核心通常只負責辨識CPUID 跟他支援的指令集 L123快取 TSC部分辨識CPU 外頻
只要CPUID表格 跟MSR 在核心支援的範圍下 就可以動了

既然是 FreeBSD 官方也有開放原始碼 看就知道了

核心辨識CPUID?您真的有在程式中用過CPUID這個指令嗎?

FPU有4個或是8個,關乎的是程式設計師在設計應用程式時切分執行緒來處理工作的寫法,跟FreeBSD作業系統的原始碼是兩碼子事......FX的FPU只有4個,若你硬要把一個FPU intensive但可平行處理的程式切分成8個執行緒而非4個,效能怎麼也好不起來,詳情請參閱AMD官方撰寫的Family 15H Software Optimization Guide。
舊 2015-05-05, 08:50 AM #18
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BanjoWind離線中  
csshih
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csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者HHHHBK
我看你的簽名檔就知道你我是同類的人

一般人不會知道什麼新房 / 虛淵 / 梶浦 / 新房 / 蒼樹 /

你也太自以為是了吧???????


您息怒一下
艾克兄講的是機乖騎士
舊 2015-05-05, 08:52 AM #19
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csshih離線中  
csshih
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csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者Stone Crab
可是Toshiba買去做Regza系列影像處理晶片似乎還挺威的.
話說現在就連電視晶片都在強調什麼四核, 1Ghz+.


嗯,那個fla模組的先生
您說CMT出局了
出來解釋一下怎麼那麼多Set-top box用CMT架構吧
舊 2015-05-05, 09:13 AM #20
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