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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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記得傳統是死一次還有機會去撿回掉在死亡之處的血之迴響,但撿回前如果再死.....就什麼都沒了,如果傳統沒變的話我剛剛打了5000千多就這樣沒了....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012 您的住址: Made In Taiwan
文章: 327
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大概要$$$$ 洗洗睡 ... 才有PC版上市可能 .. ![]()
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 平行世界
文章: 656
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看了實況 很無雙 只不過死很大
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
我的習慣是前幾個小時根本不打算有任何"進度",單純練手感即可 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
好像沒人講的出什麼名堂... 我說說吧. 血源跟From之前的作品差異最大的地方是... 這次沒有盾. 算有啦, 整個遊戲好像只有一面盾. 而那面盾完全沒路用. So, 這次你大部份只能用閃的(角色可以閃的頗快, 移動方式很輕盈). 但是呢, 如果你被擊中, 在短時間內你回擊到怪物的話, 有機率小階段的回血. 所以它這次希望你用不同的策略來攻略這個遊戲. 開無雙拼命亂按.. 你準備死到砸手把關遊戲為止. 而很多武器都蠻有創意的, 大部分的武器有雙段攻擊方式. 例如一把好像大砍刀的收起來是一種攻擊方式, 它也可以展開然後變成慢速遠重擊的攻擊方式, 還有一把矛可以變成槍, 還有很多奇奇怪怪的武器. 怪物本身也很有創意, 很多"非常奇異"的怪物或是Boss. 這次會廣泛的這麼高分主要是它整體設計與運作上某方面保持了From這間公司之前的遊戲的一些強項, 融入了新的元素, 加上新的硬體所能提供的畫面, 整體運作的算不錯, 所以能有這麼樣的分數. 至於會不會出PC版.. 這玩意兒如果要出PC版絕對不會是跨平台技術的問題, 要出PC版不難. 但是, 端就看Sony這次是怎麼跟From橋的. 如果只是橋短暫的獨佔, 那之後什麼平台要出都沒問題, 如果是真的買斷, 那就應該是不會出別的平台. 這目前沒人知道猜也沒意義. P.S. 這次跟以前一樣, 如果你死了那你累積的經驗值/錢通通噴掉, 所以你依舊要在你個人角色能耐與要多深入冒險作取捨/選擇. 此文章於 2015-03-24 09:16 PM 被 慕凡 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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![]() 不想捏大家....
不過在下可以推薦前段超OP武器...請拿一開始的斧頭, 變長斧後小怪幾乎都一擊殺,聚氣功擊甚至連BOSS都 一樣能擊飛+擊倒 超威,槍的話就喇叭槍散彈近距離 可以槍反一擊殺,練習慣後大概打前幾個BOSS都可以 幾乎無損= =||| 好吧! 也許是在下太熟這系列遊戲的關係? ;;;
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Es muss sein! |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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這影片把遊戲特色做了全面性的介紹
[YOUTUBE]ZEFyaSurpuw[/YOUTUBE] 此文章於 2015-03-24 09:20 PM 被 d61s 編輯. |
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New Member
加入日期: Jan 2008 您的住址: 超時空要塞
文章: 5
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沒有盾就不能盾+矛攻防一體
至少身上還能帶幾百發弓箭吧? 有些怪正面攻擊打不贏都用射箭陰掉的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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所以我上面才說這次玩法(攻略)不一樣. 以前很多人的玩法是穿越厚越好, 左手盾右手武器. 這次它要你換個方式玩, 能閃的盡量閃, 不過你要知道什麼時候要賭一下抓空檔回擊回去. 射擊系的武器(左手)例如槍, 不是拿來傷害怪物用的, 是用來開空檔用的. 例如你在對的時間用左手轟怪物一槍, 它會短暫的不能活動, 你就能在這個空檔重重的攻擊它. 這次怪物的設定也針對這種遊戲方式有所改變, 所以如果你看出來這個怪物要怎麼攻略之後, 你會知道要怎麼打贏它, 反正這個遊戲依舊不變的一個核心就是你要夠耐性, 死了又死死了又死直到你死出一個擊敗對方的攻略. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
這次的盾跟手槍大概都是增加戰略性用的,例如手槍是用來當敵人發動攻擊的一瞬間打斷或讓牠硬直,而非產生直接傷害,我是拿來挑撥敵人引誘牠落單讓我修理,也蠻好用的 而且這次有自身受傷後立刻猛攻就會回血的設定,總之就是鼓勵進攻,愈龜就愈不利 |
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