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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
今天再用DSR玩了BORDLANDS,發現在對比鮮明的SHADER環境中,還是
會有明顯的鋸齒產生,但這畢竟是模擬4K的狀況,如果真4K螢幕也是如此,
那AA恐怕還是有存在的必要。原本要抓DSR圖出來比對,結果發現是
3840X2160的解析度,因為是抓取FRAME BUFFER的關係,用原始的PSN
抓的圖是一片黑...
     
      
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-03-17, 09:09 AM #11
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
deanhu
Major Member
 

加入日期: Nov 2001
文章: 200
感覺不出有甚麼改善,大概要換眼鏡了,唉!
 
舊 2015-03-17, 09:53 AM #12
回應時引用此文章
deanhu離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
Smile

引用:
作者limit555
對啊 我也看過smaa
根本無法查覺差別

速度又不會掉
其實msaa這些已經不用在研發了
只要改進smaa就可以了


蠻怪的...SMAA明明是FXAA的兄弟
支援度硬是比FXAA差...
例如
MAX PAYNE 3 只能用FXAA
BF4 用FXAA比較穩...
舊 2015-03-17, 12:42 PM #13
回應時引用此文章
16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者16:9
蠻怪的...SMAA明明是FXAA的兄弟
支援度硬是比FXAA差...
例如
MAX PAYNE 3 只能用FXAA
BF4 用FXAA比較穩...



有關係就會沒問題, 沒關係就會有問題~~

即使SMAA, 個人還是覺得對材質有一定的傷害, 看以後16K或64K的螢幕出來後AA會不
會自動消失~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-03-22, 01:08 PM #14
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walkingdog離線中  


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