![]() |
||
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
|
今天再用DSR玩了BORDLANDS,發現在對比鮮明的SHADER環境中,還是
會有明顯的鋸齒產生,但這畢竟是模擬4K的狀況,如果真4K螢幕也是如此, 那AA恐怕還是有存在的必要。原本要抓DSR圖出來比對,結果發現是 3840X2160的解析度,因為是抓取FRAME BUFFER的關係,用原始的PSN 抓的圖是一片黑...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME |
|||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 200
|
感覺不出有甚麼改善,大概要換眼鏡了,唉!
|
||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
|
![]() 引用:
蠻怪的...SMAA明明是FXAA的兄弟 支援度硬是比FXAA差... 例如 MAX PAYNE 3 只能用FXAA BF4 用FXAA比較穩... |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
|
引用:
有關係就會沒問題, 沒關係就會有問題~~ 即使SMAA, 個人還是覺得對材質有一定的傷害, 看以後16K或64K的螢幕出來後AA會不 會自動消失~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME |
|
![]() |
![]() |