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r711034
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加入日期: Jun 2014
文章: 45
目前Android也只能玩一些早期的主機模擬器而已,較後期的如NDS、PSP模擬器還是有很多遊戲沒辦法跑全程全速
     
      
舊 2015-02-26, 10:32 PM #11
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r711034離線中  
ivan1103
Junior Member
 
ivan1103的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 外婆的澎湖灣
文章: 793
想用手機玩psp, nds
Atom核心請跳過
個人使用zenfone5, 卡頓狀況比mtk低階四核心淒慘很多
衷心建議....
 
舊 2015-02-26, 11:20 PM #12
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ivan1103離線中  
acetyII
*停權中*
 

加入日期: Feb 2015
文章: 598
引用:
作者ivan1103
想用手機玩psp, nds
Atom核心請跳過
個人使用zenfone5, 卡頓狀況比mtk低階四核心淒慘很多
衷心建議....



我目的是電視棒或盒子,手機應該不再考慮範圍

只是目前看的都是舊文章

mk808搭配ipega的心得


我比較想知道小米手柄搭配小雞模擬器的狀況? 或是有沒有其他推薦的藍牙手柄

還是直接買ps4手柄? (不過真的不便宜,而且有人說新的電視棒4.3以上反而不支援了)
舊 2015-02-27, 12:59 AM #13
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acetyII離線中  
k780315
Power Member
 
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加入日期: Jan 2004
文章: 602
不管是用PS4還是XB1的搖桿,都有一定的品質,
要脫手賣掉也方便....

目前效能比較好的電視盒,好像是rk3288這款比較強
舊 2015-02-27, 01:24 AM #14
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k780315離線中  
lzarconlony
*停權中*
 

加入日期: Sep 2013
文章: 390
mtk的GPU+8 CPU比較強 跑Emulator比較順喔
PSP NDS跑順要看遊戲 通常ACT沒辦法順
PSP看戰神這款 只要能跑30其他遊戲就OK 高通的很多都只能跑8fps MTK還1x-2x
Atom順不順自己找youtube看 可惜這個影片的俄國歌曲不知道怎麼搜尋
自從WoT忍不住爆了俄國隊友頭之後 就沒地方可以問囉
[YOUTUBE]C5dIlKLfAOg[/YOUTUBE]

關於搖桿的問題 剛好之前研究過
只要你的手機有OTG 有線 Xbox 360 或者PS搖桿(轉接盒)
你能在PC上USB一接就可以抓到搖桿 也就是通用驅動
那手機只要OTG一接上去一定可以用 模擬器基本上也應該都支援
不過如果要用在普通app上 要看遊戲支援不支援 不然就要用app模擬搖桿

藍芽搖桿 問題就比較多 要考慮藍芽版本 加上延遲感 還是比較喜歡有線搖桿

此文章於 2015-02-27 01:40 AM 被 lzarconlony 編輯.
舊 2015-02-27, 01:38 AM #15
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lzarconlony離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
關於在android上跑模擬器的兩三事

1.由於過去開發方式及使用率的關系,大部份模擬器在桌機的相容性都會比手機上還來得好。

2.小雞模擬器是天朝那邊瓢竊其他老外開發的模擬器之後,自己包一包丟出來的。
例如ppsspp, mame, epsxe都是受害者。個人並不推薦使用。

3.大型機台的模擬器,基本都上以移植桌機上的MAME為主。
MAME不支援的機板或遊戲基本上就無解。

4.平均來說在Android上跑家機模擬器的硬體需求,排序由高至低依序為:
Wii(GC) > SS > PSP > PS ≧ NDS ≧ N64 > 超任 > SEGA MD > PC-Engine > 紅白機

大型機台的效能需求則要看遊戲而定,一般來說超過15年的遊戲通常都能跑全速。

但較近代的則不一定,要看機板。像Stern 出在大型機台上的 Nascar。
因為模擬器是用軟體方式處理3D的,這類機板就還蠻吃資源。

5.手把的部份請直接找有線的接OTG。
無線的我們測過不少,都有輕重程度不同的延遲。

6.PS2模擬器由於需要非常大量且快速的浮點運算。
就模擬器的角度來說只有硬底子x86的CPU及GPU,才撐得住這樣的運算量。

所以目前沒有給Android用的PS2模擬器,就算出了跑不了全速也沒用。
用QCM的Snapdragon 800跑FF X只有5幀,我想應該沒有人玩得下去。

所以這就導致一個結果,就是目前網路上google得到的Android PS2模擬器都是假的
不必浪費時間在尋找PS2模擬器上面。
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。

此文章於 2015-02-27 08:14 AM 被 路過 編輯.
舊 2015-02-27, 08:11 AM #16
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路過離線中  
herry_jo
Senior Member
 
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加入日期: Jul 2001
您的住址: mask
文章: 1,069
引用:
作者seems0728
android最好的就是小雞模擬器了,
好幾個模擬器整合在一起,遊戲還有名稱跟圖給你選,喜歡再下很方便


我是滿想買小雞搖桿
整合好了,至少沒設定上的問題

雖然小雞都是盜取現有的資源來用
__________________
舊 2015-02-27, 11:10 AM #17
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herry_jo離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者hoba
360 的 DRIVER 很癈啊
MS 搞了個很特規的 API 給它吃,結果連 Direct X 的震動都不支援


震動不支援 ? 我都玩到麻爽爽的你說不支援 ?
舊 2015-02-27, 11:52 AM #18
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GETTA離線中  
路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
呃....
要看遊戲有沒有支援相對應的API來決定

像Windows下的Game device,有三個最基本的API

1.DirectInput
這個是給其他一般手把用的,年代物

2.Xinput
這個是給XBOX360手把用的,DX9之後出現
微軟主推

3.Raw input
這個通常用不太到,一般都是debug的時候在用

少數微軟自家出的遊戲或單機大作,如果電腦有裝XBOX360手把
則會直接撈Xinput出來用

通常一般的遊戲都是同時支援1跟2
不過就是因為同時支援1跟2,就會出現一些問題

由於Xbox360的手把「原廠驅動」的震動,只能透過Xinput這個API去實現
所以如果遊戲的開發商偷懶,未將針對震動功能作出對映
直接用DirectInput去call xbox360的手把,就會出現沒震動的狀況

當然這個問題可以解決,有老外開發了非官方版的xbox360手把驅動
就可以在DirectInput下支援震動

羅技的驅動做法則比較聰明一點,將Xinput跟Directinput都對映到同樣的motor值
所以無論是用哪個API都會震動


總之
就結果來說

就是部份玩家會發現他玩的遊戲使用其他手把都有震動
但xobx360手把卻沒震動

原因就是上面所述的狀況,通常是比較舊的遊戲才會發生
__________________
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舊 2015-02-27, 12:34 PM #19
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seems0728
Amateur Member
 
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 美麗小鎮上
文章: 49
我是有rockfire的藍芽搖桿這種的
平版接大螢幕,使用此搖桿玩無延遲
另外wii搖桿也無延遲,要裝wiimote app
__________________
默哀...
舊 2015-02-27, 01:07 PM #20
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seems0728離線中  


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