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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 416
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你弄錯了一點 32bit程序 一樣可存取超過4G的VRAM空間 存取VRAM 就算128G也可以輕易辦到 因為顯存是靠切換區塊定位 只要單一區塊(一張貼圖 或是一塊buffer)小於2G 都不會有問題 主記憶體跟VRAM是完全不同的定址方式 如果不能理解的話 你可以把顯卡內存看成是硬碟容量 就算32bit軟體 讀取幾T的硬碟也不是問題 因為空間映射 是靠硬體做的 此文章於 2015-02-07 06:35 AM 被 vampire 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 187
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引用:
硬體廠商提供功能後,接下來就是軟體商的工作了。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
沒什麼黑科技吧... 就把畫面交錯繪製改成同畫面分割區塊繪製就可以疊加RAM了 NV之前在GTX295 QUAD SLI時有運用過,後面就沒聽說了 問題在畫面複雜度不均時兩卡不同步畫面會撕裂
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2015-02-07 11:05 AM 被 commando001 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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不...應該說是你弄錯了,在下說的是RAM的部份;;; 紳士捲軸在早期最後會CTD爆掉幾乎都是RAM吃超過爆掉的, VRAM就算爆掉頂多就是變慢而已遊戲幾乎不會因此GG... 所以在下才會說VRAM再大對現在的紳士捲軸來說已經無效, 當然啦! 你要把紳士捲軸拿去4K解析度下跑那就另當別論了Orz
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Es muss sein! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
沒出來不太早下評論 但是AMD的雙卡效率很猛 NVidia大概是1+1=1.6~1.7 AMD是1+1=1.8~1.9
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 收不到好人卡的地方
文章: 97
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引用:
老實說 作遊戲的 只會考慮自身的問題 MOD不在範圍內 說到記憶體疊加的問題 我只想到多路CPU用的解決辦法 到時候該不會光等GPU資料同步就等翻天了 |
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