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KKao
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 172
跨平台理論上在 PC 可以得到最佳化,「理論上」三個字很重要

現在就等 UBI 的全境封鎖,希望不要變成全境縮水或是全境BUG
     
      
舊 2015-01-27, 03:25 PM #11
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KKao離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者KKao
跨平台理論上在 PC 可以得到最佳化,「理論上」三個字很重要

現在就等 UBI 的全境封鎖,希望不要變成全境縮水或是全境BUG

不行!!!!!!

看到UBI跟縮水兩個關鍵字,我就一定要提巴哈看來的話


UBI縮水三部曲!!!

縮水狗!!!

刺客縮水:大縮水!!!

全境縮水!!!
 
舊 2015-01-27, 03:31 PM #12
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SKAP離線中  
twdvdr
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加入日期: Nov 2013
文章: 21
XBOX 一代就用 X86 CPU 了
當時的 CPU 效能超鳥
靠 GPU 最佳化就能得到很好的 效果了
我想 電腦當然能做更好
但以接電視打遊戲娛樂這事來說
一台 PS4 所花的費用跟所得到的娛樂效果
花費上算很低嚕

此文章於 2015-01-27 03:55 PM 被 twdvdr 編輯.
舊 2015-01-27, 03:54 PM #13
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twdvdr離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者空空道人
從來就沒有什麼死守陣營吧...
你把電腦分成「x86」跟「其他」兩派
不覺得很奇怪嗎?
拿任天堂來說
FC, SFC, N64, NGC, Wii, Wii U都是同個架構下的CPU嗎?
如果不是
又怎麼能稱為死守陣營?


NGC到WII U都是走POWER PC架構 是IBM的樣子

早期PS2跟PS3還有XBOX 跟360也都是 是在PS4跟XBO開始才走X86 WII U則不變


WII U 還在使用POWER PC
舊 2015-01-27, 04:39 PM #14
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geebyy2000離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者alucardlin
PS4和XBO除了是X86外,OS為了背景服務也佔用許多機能,兩者都是OS佔用2核CPU、3G記憶體,遊戲剩下6核和5G可以使用。5G分個3+2來給主存和GPU也夠用了,問題在CPU上,jaguar 1.6G的性能太差了,就算主機有類似mantle的低層API來減少CPU的負擔,主流遊戲也只能在900P~1080P 30FPS。



我想的方向差不多就是這樣子 只是我不知道我的觀念是不是很正確!@@
舊 2015-01-27, 04:41 PM #15
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geebyy2000離線中  
空空道人
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 551
引用:
作者geebyy2000
NGC到WII U都是走POWER PC架構 是IBM的樣子

早期PS2跟PS3還有XBOX 跟360也都是 是在PS4跟XBO開始才走X86 WII U則不變


WII U 還在使用POWER PC

那FC, SFC, N64也是用PowerPC?

死守「陣營」是守哪一個「陣營」?
舊 2015-01-27, 05:02 PM #16
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空空道人離線中  
FLYFLY
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
我腦海中的一個妄想:
過個一年半載之後,再看看網路上有沒有熱心的人,
成功地把 debian linux x86(64)架構版本,
在不需要太多且深入的客製化的前提下,
灌入 PS4 和 XBO,並且寫成一份標準作業流程文件。

這兩款主機的主記憶體都有8GB,以PC文書機來說
(不考慮在該單機上安裝使用虛擬機器這種用途,因為這樣的話記憶體可能會不夠用),
撐個六∼七年應該很夠用了。
而且把PS4 和 XBO遊戲機當成/改成:
debian linux x86(64)+GNOME桌面+libreOffice
文書機+上網機+VLC多媒體播放機,
想像一下,挺噱頭十足的說。

再妄想一下,將來若linux+GNOME桌面有發展出一個還不錯的成果,
然後某個大宗的PC採購案的事前整合研發前置作業發現,
遊戲機+debian linux x86(64)+GNOME桌面 其所配套的當下的軟體,
就可以應付該作業環境至少五年。
會不會以後出現了某個大宗PC採購案,兩個教室的數量的電腦,
結果全都是同款遊戲機,然後,採購團隊會準備好之前研發的系統安裝光碟,
把遊戲機硬碟抽取出來大量複製/灌入該系統,再塞回去這樣。
然後之後就會出現某間電腦教室有一整排的PS4 slim 或 XBO slim這樣。
舊 2015-01-27, 05:24 PM #17
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FLYFLY離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者FLYFLY
我腦海中的一個妄想:
過個一年半載之後,再看看網路上有沒有熱心的人,
成功地把 debian linux x86(64)架構版本,
在不需要太多且深入的客製化的前提下,
灌入 PS4 和 XBO,並且寫成一份標準作業流程文件。

這兩款主機的主記憶體都有8GB,以PC文書機來說
(不考慮在該單機上安裝使用虛擬機器這種用途,因為這樣的話記憶體可能會不夠用),
撐個六∼七年應該很夠用了。
而且把PS4 和 XBO遊戲機當成/改成:
debian linux x86(64)+GNOME桌面+libreOffice
文書機+上網機+VLC多媒體播放機,
想像一下,挺噱頭十足的說。

再妄想一下,將來若linux+GNOME桌面有發展出一個還不錯的成果,
然後某個大宗的PC採購案的事前整合研發前置作業發現,
遊戲機+debian linux x86(64)+GNOME桌面 其所配套的當下的軟體,
就可以應付該作業環境至少五年。
會不會以後出現了某個大宗PC採購案,兩個教室...

嗯,這樣做的好處是?一堆不能玩遊戲的 XBOX 和 PS4 放在電腦教室裡看起來很屌是嗎?
舊 2015-01-27, 05:29 PM #18
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Jiun Yu離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者空空道人
那FC, SFC, N64也是用PowerPC?

死守「陣營」是守哪一個「陣營」?


老兄你有事嗎??
舊 2015-01-27, 05:36 PM #19
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geebyy2000離線中  
FLYFLY
*停權中*
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
引用:
作者Jiun Yu
嗯,這樣做的好處是?一堆不能玩遊戲的 XBOX 和 PS4 放在電腦教室裡看起來很屌是嗎?


看起來很屌 是原因之一。

就好像 組裝PC 和 蘋果主機 來比較一樣, 內裝零件差不多都是那些東西,
本質差異並不大,為什麼有些人選擇蘋果主機+MsWindows ?
因為蘋果殼看起來就是屌啊!

電腦教室那個FU,應該滿能吸引學生去接觸它(包含軟硬體兩部分)吧?

我從XBOX第一代之後就沒有再買遊戲機了,
我不曉得現在買遊戲機(硬體的部分)有沒有跟電腦一樣有保固的?
然後保固期有多長?
不過後來想想,把廠商的系統軟體都砍掉重練了,
廠商還會不會給保固啊?(採購單位只需要保固硬體的部分就好),

PS4 slim 或 XBO slim 硬體的部分,在保固期內出問題了,
應該就不需要拆來拆去的確認是哪個零件出問題吧?
直接換一台最快了,維護起來應該算是省事的吧?

我說了都是妄想了,因為必須有個前提,就是要有團隊,
事先設計好一套系統安裝光碟,其包含的硬體驅動程式,
有對這些新世代遊戲機最佳化(或著高度相容)。
舊 2015-01-27, 05:48 PM #20
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FLYFLY離線中  


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