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三隻羊SP1a
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加入日期: Aug 2013
文章: 666
引用:
作者masakianto
神魔我是玩到大約200等就沒在玩了,消珠可以算有點訓練自己反應吧,神魔是抄P&D的,沒玩的原因是太花時間,目前是在玩刀塔傳奇,玩九遊代理的,台灣代理的版本慢又貴(台灣VIP4 要1500 大陸VIP4才250)......因為我自己是沒什麼時間可以玩遊戲(最多上班中間抽時間出來幾十分鐘),這種遊戲對我剛好
要玩日本遊戲記得可以用VPN吧,之前在抓LINE免費貼圖時有用過



最近BANDAI NAMCO有開放七龍珠的預先登記...送賽魯版的特南克斯



內容很不錯
     
      
舊 2014-12-19, 09:19 AM #11
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三隻羊SP1a離線中  
BALA
*停權中*
 

加入日期: Feb 2000
您的住址: Taiwan
文章: 704
引用:
作者三隻羊SP1a
最近BANDAI NAMCO有開放七龍珠的預先登記...送賽魯版的特南克斯

http://i.imgur.com/T28ceCK.jpg

內容很不錯


請問這個遊戲名稱?

看起來好像不錯玩!!
 
舊 2014-12-19, 09:51 AM #12
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BALA離線中  
winzard
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
轉珠是障眼法,本質上就是練功RPG而已

練功這一塊做得好,就算用其他方式來處理戰鬥過程,也不會影響到遊戲的耐玩度

但關鍵在於PAD取自三消玩法,作出轉珠變化,這一步擴大了玩家的接受度

說穿了,不管怎麼算,三消玩家就硬是比傳統RPG玩家多了N倍

看那似乎永不衰落的Candy Crush,下載量早就突破五億不知道到哪裡去了

而RPG最強的也不過幾千萬而已...

所以說,做三消比做一個原創的RPG戰鬥規則更有利於吸引一般玩家進場罷了,特別是在APP上

至於好玩在哪就見仁見智了,我也不覺得轉珠有甚麼好玩的,只對練卡集卡有興趣而已

要玩三消,我比較偏好Farm Heroes
__________________
[YOUTUBE]OCUQjXYEPmA[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]dZm87AQfwJQ[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]1edS7Q5kiyw[/YOUTUBE]
舊 2014-12-19, 10:24 AM #13
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winzard離線中  
太離譜
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加入日期: Apr 2011
文章: 156
神魔的轉珠,我還在持續玩,雙帳號,一個已經600天了,另一個也是500多天了.
這1.2個月我才開始用自動轉珠程式再玩這款遊戲,
用了之後才發現我以前竟然花了那麼多時間在玩手遊,
現在只要程式按一按,讓他自動轉珠,轉完就合成升級.
體力用完就不管它了,我發現我時間多了很多出來.....
舊 2014-12-19, 10:38 AM #14
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太離譜離線中  
三隻羊SP1a
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加入日期: Aug 2013
文章: 666
引用:
作者BALA
請問這個遊戲名稱?

看起來好像不錯玩!!


http://dbz-dokkan.bngames.net/

我已經先登記了
現在就等遊戲上架
舊 2014-12-19, 11:00 AM #15
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三隻羊SP1a離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,761
引用:
作者silent
數獨,sudoku,樓主有沒有試過?
平板上裝過不少遊戲,這個我最常玩。

遊戲我還是偏好傳統型,打怪練功的。益智遊戲我覺得不如下棋就好了。之前棋靈王在紅時,迷了一陣圍棋,不過我只和電腦玩。把最強的電腦狂電之後就失去興趣了。
有人會說可以上網找人下,但我很少一次下完一整盤,因為沒那麼多空閒,跟電腦玩可以儲存進度,想下就下,跟人下沒辦法這樣.....
舊 2014-12-19, 03:17 PM #16
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,761
引用:
作者winzard
轉珠是障眼法,本質上就是練功RPG而已
練功這一塊做得好,就算用其他方式來處理戰鬥過程,也不會影響到遊戲的耐玩度
但關鍵在於PAD取自三消玩法,作出轉珠變化,這一步擴大了玩家的接受度
說穿了,不管怎麼算,三消玩家就硬是比傳統RPG玩家多了N倍
看那似乎永不衰落的Candy Crush,下載量早就突破五億不知道到哪裡去了
而RPG最強的也不過幾千萬而已...
所以說,做三消比做一個原創的RPG戰鬥規則更有利於吸引一般玩家進場罷了,特別是在APP上
至於好玩在哪就見仁見智了,我也不覺得轉珠有甚麼好玩的,只對練卡集卡有興趣而已
要玩三消,我比較偏好Farm Heroes

說的也是,但這個也不可能永遠風行下去,像幾年前超紅的農場,也走向衰落。玩家喜好會一直變.....

霹靂最近做了一個手遊,雖然是很傳統的遊戲方式,不過黃文擇親自配音及使用霹靂配樂,在配樂配音上水準極高。
http://www.wegames.com.tw/pl/
舊 2014-12-19, 03:22 PM #17
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winzard
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
引用:
作者Adsmt
說的也是,但這個也不可能永遠風行下去,像幾年前超紅的農場,也走向衰落。玩家喜好會一直變.....

霹靂最近做了一個手遊,雖然是很傳統的遊戲方式,不過黃文擇親自配音及使用霹靂配樂,在配樂配音上水準極高。
http://www.wegames.com.tw/pl/


就看台廠會不會又是在營運上把遊戲玩爛了

遊戲取向越大眾化的其實就越像流行性感冒一樣
興起的理由摸不著頭緒,但卻擴散極快
衰落的速度也快到不可思議,同樣也是搞不清楚原因

做這種產品就有點像是在賭博買彩票一樣,用低成本搏一個Candy Crush奇蹟
搏到了,開發團隊此後不用再為錢發愁
看不穿的,就會像Zynga這樣來去像個夢
不管各種事後諸葛的高深分析都無法再造另一個Zynga

話說,Candy Crush應該是目前最能撐的這類產品
King後來出的幾個類似產品也都是只能跨過5000萬門檻,近期應該已經過億
但離當初Candy Crush那種瘋狂擴張速度已經很遠了

而PAD進軍歐美市場也沒能繼續帶動產品往上提升營收
事實上,PAD依然是靠日本市場扛住大多數收益的產品
去年日本App營收能夠超越各國,可以說都是靠PAD扛起一片天的
但是,日本市場再威,終究有極限,現況是進軍歐美沒有達到之前在日本的效果
因此,PAD已經有成長趨緩的現象,再不找到可以進去的市場的話
衰落的面臨將會是無可避免的

所以∼前幾天才會出現PAD將與騰訊合作進軍中國市場的新聞
以中國市場的特殊性,PAD能賺到多少錢,很值得關注
__________________
[YOUTUBE]OCUQjXYEPmA[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]dZm87AQfwJQ[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]1edS7Q5kiyw[/YOUTUBE]
舊 2014-12-19, 04:17 PM #18
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globelin
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 36
轉株遊戲如果自己玩很容易就會玩不下去,
但是如果一群朋友都在玩, 知道對方可以過那些關卡拿到那些蛋/卡,
就會有衝動去練等or 抽蛋/卡
本質上遊戲內是沒競爭關係但在實際生活中很像小時後玩的那種貼紙本,
湊滿就可得到朋友注目的眼光..
舊 2014-12-19, 04:30 PM #19
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Adsmt
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Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,761
只靠一個遊戲想吃遍天下是不可能的,創意必須源源不絕,不然必將遭遇衰退。
但衰退歸衰退,大股東們早就賺飽飽享清福了.....
舊 2014-12-19, 04:31 PM #20
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