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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,516
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美感雖然主觀,但還是有個歸納可以依循得
只是色彩學.構圖表現啥得要學得科目多得一卡車就是了(有時候還牽涉到生/心理反應跟數學式之類得) 就算沒這方面天分,在累積個幾年大量得範例學習後還是會有不錯的表現 可是台灣這方面分得太開幾乎沒啥整合,學技術與工科得在這塊涉獵極少,自然做出來的就沒啥美感可言了 ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2014-10-02 05:41 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 165
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我個人也從事設計類工作,面對過非常多客戶,這麼多年下來只有一個結論....
不管美感,賣得出去的才是好設計!但是,賣得出去不能只靠設計而已∼ 而美感真的太主觀了,有些土氣卻有親和力的包裝或是前衛精緻的設計,都很美! 不過這行業,不只要有美感,溝通跟把脈更是維持運作的必要能力! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
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最痛苦的就是特效班的學生,材質貼圖或是角色動畫班的學生就算美感不好,也看多了漂亮的東西,還不會糟糕到極點,特效班的學生大多喜歡的就是特效,平常就少看美的作品,連看電影都只看爆米花片,東西俗氣到不行,講staging講composition像是鴨子聽雷,大家打瞌睡,particle system搞一稿到處爆炸,光亂閃就超厲害,超酷,超炫............
結果就是做demo出來,到處亂炸亂閃,然後難看得要命。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
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引用:
您應該是獨力製作的設計師,這時賣東西的能力比設計更重要,當然設計能力還是要好,不過我們公司是大型團隊合作,公司面對的客戶大多是這方面非常專業的導演或是監製,這些導演監製大多比我們能力都強,見識都廣,做他們的案子幾乎都在隨時進步學東西,這種狀況就算業務講得天花亂墜,可是樣片出來有沒有料根本騙不了人。 |
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New Member
加入日期: Jul 2014
文章: 6
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負責設計後製的卻缺乏美學素養,實在讓人很無言
明明是有故事性的照片,構圖再美,文案再好,最後還是被直接裁切格放,再把主題放大,然後把版面塞滿 這樣的人如果去國家地理雜誌當美編,應該會做出一本動物圖鑑,因為每張照片都是大頭照 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 尬車黨妻嚴所
文章: 2,218
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嗯, 心有戚戚焉, 學校和業界的落差只有越來越大!
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終於可以脫離這種獨自承受壓力的生活! ![]() 未來, 開始有點光明! ![]() ![]() PS: 喵喵不在此限, 非常歡迎喵美眉來找! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
夾不死教主 玩的就是這種東西啊 這種東西是沒辦法教的~但卻能抄 只是抄久了~不一定就會變成自己的東西~如三爽 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 492
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應該還是有美工科或美術系的人進入這個行業的,會好點。
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*停權中*
加入日期: Dec 2001
文章: 800
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創造美感要從小培養啦,不是一天兩天的事,至於欣賞三分鐘就學會了。
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 113
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台灣的幾個國立藝術大學,現在似乎都有專門的動畫學系或碩士班。只是唸完之後,有沒有能力在業界工作就不知了。
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