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Earstorm-2
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加入日期: Dec 2006
文章: 944
我最近又買了一批筆電, 稍微比對一下就知道各自優缺點:

DELL還是很扎實, 中庸的價格, 中庸的規格, 強調的保固.
APPLE AIR, 真的很適合帶出門, 但這價格我不會買第二台.
HP跟DELL類似但規格稍微好一些, 組裝差不多, 接頭略少.
MSI規格好, 接頭齊全, 但組裝比較差, 重量很驚人.

裡面後悔的就是APPLE, 接頭極少(上網就查得到)還要轉接.
價格最高, 規格很差, 按鍵不順手(個人因素), 封閉軟體設計.
本來最適合外帶, 最後還是改DELL, 至少接頭很齊全.

HP就當作全家共用的資料轉接站, 省電效能將就用.
在家MSI規格最高, 放腳上也不會太燙(厚機身有差).
     
      
舊 2014-09-11, 11:25 PM #11
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
是不是還少了藍天(Clevo)?
有幾家電競型筆電就是直接用Clevo的模組
(例:歐美市場的Sager, 亞洲市場的Rabook鐳波)
 
舊 2014-09-11, 11:34 PM #12
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misman++
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加入日期: Mar 2014
文章: 323
引用:
作者asurada1982
台灣遊戲業它不要你的創意,上頭的只想抄抄抄!
說到創意,它們會說能保證賺錢嗎?要是失敗怎辦?
因此,繼續前人走過的路開發內容一成不變的垃圾遊戲!

是啊!不能保證賺錢!又牽拖公司很多人要養不能balala
就是老話一句封閉缺乏創新能力。

台灣遊戲業的路愈走愈窄.....吃那塊愈來愈小的餅,全是自找!

如果全部遊戲大廠的思維只有抄,那現在你我的遊戲可能還停留在黑白雙色時代



热酷CEO刘勇说:台湾游戏厂商可以不用做研发,将大陆产品做好本地化。

by 2014 兩岸遊戲高峰論壇...

舊 2014-09-12, 01:04 PM #13
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misman++離線中  
NintendoFamicom
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加入日期: Jun 2014
文章: 286
引用:
作者misman++
热酷CEO刘勇说:台湾游戏厂商可以不用做研发,将大陆产品做好本地化。

by 2014 兩岸遊戲高峰論壇...


最近還真的看到一款手機遊戲是這樣
是從電視広告注意到的
《名將爭霸》
http://mjzb.efuntw.com/
標榜閩南語配音
卻是大陸遊戲商研發的

發行公司表現上是台灣公司
但背後不知道是不是陸資......
舊 2014-09-12, 01:27 PM #14
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rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 417
引用:
作者evangel005
其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值

然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。

遊戲公司財報 (http://wawogame.blogspot.tw/2014/09/201408wawogame.html)

撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈

然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲....

拿棒辣椒來說,大約八十多人,平均月營收四千萬....是月營收喔....

說到台灣人的遊戲錢很好撈就覺得很諷刺.......以前單機市場很難撈到錢
舊 2014-09-12, 01:40 PM #15
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crabster
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者rainwens
說到台灣人的遊戲錢很好撈就覺得很諷刺.......以前單機市場很難撈到錢


台灣做單機的幾乎都收掉了...
舊 2014-09-12, 01:46 PM #16
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crabster離線中  
evangel005
Regular Member
 
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加入日期: Jan 2006
文章: 97
引用:
作者rainwens
說到台灣人的遊戲錢很好撈就覺得很諷刺.......以前單機市場很難撈到錢


其實我在打這句話的時候,我有一度想加上時間

因為早期的遊戲慘業,利潤為高的是大補帖商...

連帶的對拷機、光碟整個供應鍊都不錯...


台灣人炒遊戲的眼光是 "我不要推創新,我要推創新後的抄襲的那一批"

因為代理費比較便宜,然後原廠比較不會那麼硬,我炒短線也不會被人說話,反正複製品不見得贏正品,贏了我反而可以拿來大做文章

最近很夯的一個,花了三百萬美金代理、行銷費用花了八千萬....實際營收我不知道...

但是幾乎遊戲內容跟畫面98% 是抄襲而來的...
__________________

-----------------------------------------
舊 2014-09-12, 01:47 PM #17
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evangel005離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 417
引用:
作者evangel005
其實我在打這句話的時候,我有一度想加上時間

因為早期的遊戲慘業,利潤為高的是大補帖商...

連帶的對拷機、光碟整個供應鍊都不錯...


台灣人炒遊戲的眼光是 "我不要推創新,我要推創新後的抄襲的那一批"

因為代理費比較便宜,然後原廠比較不會那麼硬,我炒短線也不會被人說話,反正複製品不見得贏正品,贏了我反而可以拿來大做文章

最近很夯的一個,花了三百萬美金代理、行銷費用花了八千萬....實際營收我不知道...

但是幾乎遊戲內容跟畫面98% 是抄襲而來的...

唉.....不管有沒有賺到錢,廠商都一樣不長進
舊 2014-09-12, 01:57 PM #18
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rainwens離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,272
引用:
作者evangel005
其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值

然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。

遊戲公司財報 (http://wawogame.blogspot.tw/2014/09/201408wawogame.html)

撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈


然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲....


拿棒辣椒來說,大約八十多人,平均月營收四千萬....是月營收喔....

點數好賺的原因不就是靠詐騙業買遊戲點數來洗錢嗎?
要是以後能靠遊戲點數流向追查到詐騙業者
應該台灣的遊戲業就準備垮台了吧
舊 2014-09-12, 02:02 PM #19
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Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者crabster
是不是還少了藍天(Clevo)?
有幾家電競型筆電就是直接用Clevo的模組
(例:歐美市場的Sager, 亞洲市場的Rabook鐳波)

好幾年前去藍天實習過,他們當時才剛剛要推高階遊戲機種(18吋的筆電)
後來怎麼樣就不清楚了.....
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2014-09-12, 02:10 PM #20
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