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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
不確定你是否指的是這些項目? ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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測了一下AMD當時展示Mantle時跑的DEMO (Star Swarm)
955BE(3.6G)/GTX660/Win7 x64 327.23 WHQL Average FPS:22.44 337.50 Beta Average FPS:40.44 效能提升達80% ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2014 您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
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AMD之前說過NV也可以用Mantle的吧
這版驅動應該有參考Mantle |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
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引用:
目前的心得: 1. 當解析度往上拉高, 效能增加的幅度會降低 2. 畫質上沒有什麼改變 NV 應該也是蓋了一張好牌來對應Mantle吧.
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^^A 請多指教~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007
文章: 175
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等正式版出來在裝等正式版出來在裝
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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2家都這樣拼 連ms也被拖下水 這對消費者是好事 花一筆錢 換個驅動增加性能何樂不為?
希望amd也能參透nv神奇驅動的秘訣 再次對ccc加強 2家都卯足全力 對2方玩家都是好事 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,548
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nv最強的本來就是驅動撰寫啊,尤其是穩定性和相容性一路走來始終如一的電爆AMD,從專業市場Quadro佔9成以上就知道.
我還記得10年前nVIDIA雷管推出時它們驅動程式設計部門的口號 : 我們不回家,我們的家就是實驗室 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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這和Mantle沒什麼關係,本來nVidia就有計畫改善DirectX API的overhead,比較類似compiler最佳化。
327.23出自於r325,是很古老的branch,中間經過了r328 (internal)、r331、r334,到r337也該有成果。 引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
NV不用遊戲支援就能增加性能喔 ![]() ROME2可是綁AMD的.... 也沒有支援MANTLE 如果是用MANTLE的話 應該是只有BF4大躍進而以
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2014-04-08 02:12 PM 被 commando001 編輯. |
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