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bbgun
Junior Member
 
bbgun的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 火星
文章: 700
恩∼請問有中文版的嗎?
     
      
舊 2014-03-09, 10:22 AM #11
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bbgun離線中  
sibaken
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 800
引用:
作者bbgun
恩∼請問有中文版的嗎?


都是中文,那邊有英文?
 
舊 2014-03-09, 03:43 PM #12
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sibaken離線中  
oversky.
Junior Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 761
都用 OSLO 模擬了,直接用 MTF 的圖可能對玩相機的人比較熟悉,
也比較容易看出和繞射極限相差有多遠。
舊 2014-03-11, 08:53 PM #13
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oversky.離線中  
sibaken
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 800
引用:
作者oversky.
都用 OSLO 模擬了,直接用 MTF 的圖可能對玩相機的人比較熟悉,也比較容易看出和繞射極限相差有多遠。


連1/2波長都不到,有可能繞射極限嗎?所以就省略了。
舊 2014-03-11, 11:38 PM #14
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sibaken離線中  
ca334807
Junior Member
 
ca334807的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
文章: 866
引用:
作者sibaken
都是中文,那邊有英文?

鴨子聽雷啦
__________________
舊 2014-03-14, 01:38 PM #15
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ca334807離線中  
sibaken
*停權中*
 

加入日期: Dec 2001
文章: 800
最後做個結論好了,高折射率玻璃對消除像差有幫助,但是只解決了部分問題,

真正要單靠折射率消除球差,折射率要在3甚至是4,而這已經是熱影像應用範圍

。網路上講的『高折射率』玻璃應該是指型號BAK或LAK的『高折射率低色散』

冠冕玻璃,這類玻璃的開發自有其應用的範圍,但不必要去神話這些光學材料。

如果放寬上面高折射率玻璃的定義範圍,就目前我所知與收集到的例子,高折射

率可以用在消除膠合式消色鏡的慧差,校正消色鏡色球差,降低相機鏡頭場曲。

此外球差公式顯示,像差受到很多變數的影響,包括透鏡曲率、光焦度、物距、

折射率,這也是你的鏡頭為何會有那麼多鏡片的原因,鏡頭設計永遠都是有限的

預算要做無限的工作,而最後的結果就是妥協,所以下次再看到一堆測試比對時

,不妨放寬鬆的心情來欣賞,因為這有可能只代表在某一條件下,某鏡頭贏了某

鏡頭。
舊 2014-03-15, 02:38 PM #16
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sibaken離線中  


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