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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
就看會不會走上Glide的老路嘍...
不過M$這次應該不會這麼呆吧...
     
      
舊 2014-03-01, 02:15 PM #11
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megag5離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> XBOXone吧
> 不過mantle如果能套在最新2台主機上的話, MS再搞效率還會更好嗎
mantle 是讓PC 更接近Game Console 的API
Game Console 不管是那一代本身就是已經是類似mantle 那樣
可以讓開發者盡量榨效能的環境

也就是說mantle 只是讓Winodws 下的GPU 可以不那麼依賴CPU
而這一點Game Console 早就已經辦到了

換句話說Game Console 每一台都有他們自己版本的mantle
早從FC 到PS4 都是如此,每個平台都不像x86那樣依賴CPU
 

此文章於 2014-03-01 03:30 PM 被 orakim 編輯.
舊 2014-03-01, 03:28 PM #12
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orakim離線中  
Yusunu
Elite Member
 
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者orakim
> XBOXone吧
> 不過mantle如果能套在最新2台主機上的話, MS再搞效率還會更好嗎
mantle 是讓PC 更接近Game Console 的API
Game Console 不管是那一代本身就是已經是類似mantle 那樣
可以讓開發者盡量榨效能的環境

也就是說mantle 只是讓Winodws 下的GPU 可以不那麼依賴CPU
而這一點Game Console 早就已經辦到了

換句話說Game Console 每一台都有他們自己版本的mantle
早從FC 到PS4 都是如此,每個平台都不像x86那樣依賴CPU

+1,Mantle應該就是解決作業系統不能妥善利用硬體效能的毛病;
對於遊戲機這種一開始就針對硬體最佳化的環境,應該沒甚麼效果。

不過Mantle解決了作業系統(Microsoft)不能妥善發揮硬體,特別是CPU效能的毛病後,
就緊接著凸顯出了高階CPU(Intel)在遊戲表現上並不是這麼關鍵的情況(效能過剩),
可以說直接甩了兩巨頭一巴掌,如果Wintel聯盟還存在,
那麼Mantel納入未來DirectX標準,應該會是相當不容易的。
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-03-01, 04:39 PM #13
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Yusunu離線中  
benjamine
Advance Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 431
mantle是用低階api,減少經Direct3d照成大量多餘運算(相對使用低階api),或許可以想成讓電腦更像遊戲主機。這也是很多人奇怪,明明電腦cpu比主機強很多,可是結果很多遊戲電腦沒有跑比較好的原因之一。

從有點軟的態度,看樣子mantle多少有起作用了,我是覺得早應該這麼作了,看那Direct虛耗了那麼多的cup效能,要是之前wintel呼風喚雨的時候,它才鳥你什麼鬼饅頭冽
舊 2014-03-01, 07:12 PM #14
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benjamine離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109

果然有差
60%

幾乎下一代顯卡的性能了
舊 2014-03-01, 09:18 PM #15
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limit555離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者orakim
> XBOXone吧
> 不過mantle如果能套在最新2台主機上的話, MS再搞效率還會更好嗎
mantle 是讓PC 更接近Game Console 的API
Game Console 不管是那一代本身就是已經是類似mantle 那樣
可以讓開發者盡量榨效能的環境

也就是說mantle 只是讓Winodws 下的GPU 可以不那麼依賴CPU
而這一點Game Console 早就已經辦到了

換句話說Game Console 每一台都有他們自己版本的mantle
早從FC 到PS4 都是如此,每個平台都不像x86那樣依賴CPU


2台新主機的CPU都不怎麼樣
雖然有8核 美洲豹是低階山貓修改來的 時脈也偏低
mantle會不會是2台新主機的底層工具 擴展支援DirectX?
應該是衍生品 不太可能專門開發....
舊 2014-03-04, 11:48 PM #16
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st202離線中  
jior
Power Member
 
jior的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 609
引用:
作者chowtom
DX12大概又會卡W9
難保不會上演當初XP不願升級到V死他的使用者過多
結果開發商還是龜在DX9打滾的情況XD

卡W9沒關係,但是至少要像饅頭一樣GCN的卡就能吃啦
__________________
rev.VII
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DasKeyBoard
舊 2014-03-05, 02:46 AM #17
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jior離線中  
firmware
Master Member
 
firmware的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: On Chip
文章: 2,202
樂觀其成呀, GPU廠商本來就有能力主導這種 low level access API的規範, 就跟intel 各種SIMD指令集一樣.

Mantle加油呀, 真的是受夠了中間層那些肥大虛胖的API
舊 2014-03-08, 12:17 PM #18
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firmware離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我覺得可以降低功耗
因為mantle的關係
cpu仰賴不重了
或者gpu可以降頻
降低功耗和溫度 提升壽命


曾經用gtx260降到極限
玩當年硬體殺手doom3還是很順
而當年你卡王死超活超都玩的普普而已

耗電量這問題一定要解決掉
惱人的風散噪音 高溫 高耗電
舊 2014-03-08, 06:00 PM #19
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limit555離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者firmware
樂觀其成呀, GPU廠商本來就有能力主導這種 low level access API的規範, 就跟intel 各種SIMD指令集一樣.

Mantle加油呀, 真的是受夠了中間層那些肥大虛胖的API

Intel能訂指令即是因為他獨大,AMD一定要follow

但是AMD在GPU市場上的影響力並沒有像INTEL一樣可以主導指令集方向

到時候NV也來搞個包子、intel弄個麵包之類的反而是個災難

話說mantle好像還不能在LINUX(OPENGL)下運行...
__________________
新。弱弱的戰績

此文章於 2014-03-09 11:42 AM 被 commando001 編輯.
舊 2014-03-09, 11:40 AM #20
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commando001離線中  


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