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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
1080p用SVP補到60 fps對CPU的運算需求量就不小了 要補到144 fps一來CPU撐不住,二來可能會有一堆artifact |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
並不是fps高就一定不會感覺到卡頓及延遲,現在許多硬體網站在測試時都會檢視frametime的變化,因為那才是順暢與否的關鍵 問題如果有這麼簡單,那也不用研發G-sync這種技術出來了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我知道這是G-sync的賣點, 只是fps高 普遍 來說可以 舒緩 這個問題, 而且可以不受顯示器 的限制. 螢幕不是只有拿來打遊戲, 遊戲也不見得每一款都是很耗資源,就看自己要怎麼抉擇. 螢幕是最關鍵的週邊投資, 我自己是會去取各種用途的最大聯集. 講白一點, 克服fps只是 金錢或時間的問題, 要不當下投資硬體, 要不用晚一兩年出的硬體玩, 若是fps平均都破百了 也真頓不到哪裡去.除非練成輪迴眼的版兄可能另當別論.
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2014-01-07 07:52 AM 被 Raziel 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2011
文章: 73
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引用:
你說的是解決問題的方法, G-Sync是掩飾問題的方法, 這好像談不攏來 我很奇怪的是顯卡會頓, 為何不是拿升級螢幕的錢去升級顯卡? 又或這個東東的相似功能為什麼不是內置在顯卡內? 如果AMD對你說, 要看到Mantle技術, 你要另外購買Mantle的AMD-GG螢幕和電腦, 你會怎麼樣想? ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 847
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引用:
我想會不會是G-Sync有問題, 若用IPS可能容易看出問題, 而用TN,TN本身問題可以讓人不易查覺G-Sync問題。 話說回來,加個G-Sync賣這價錢也太扯了。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你頭兩句話跟現實剛好相反 ![]() 許多硬體網站有G-sync的相關文章有興趣可以去看看 有了基本了解再做評論不遲 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
對啊 再說即使頓一下又怎樣 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
頓一下就輸啦~ 這種螢幕就專賣給輸不起的人啊!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
玩專家模式的玩家嗎 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
鐵匠你這回文竟然召喚出了劉文聰. ![]() ![]() |
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