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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
PS2和PS3或是PSP,DS的架構和PC有點差別, 其實我想除非內部有什麼神通流出可以通用的轉換方式 不然效率都不會有多好 當然也是有高手找出好的效率方式,就像PSP/DS在安卓上的模擬器 不同家有極大的效能差別 不過PS4或XB1就很難說了, 這個應該都是比較接近PC的東西 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012 您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
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引用:
那XOBX1呢 這是完全使用當年電腦硬體的遊樂器 有被模擬了嗎........ ![]() ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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我只有說很難說而已阿, 我哪災為什麼XBox沒有出
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*停權中*
加入日期: May 2003 您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
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他下面有註解 Ps2 emu
那是鐵拳5 因為我也有在玩 據我所知android模擬效果可能會比WIN系統好 例如NDS模擬器 桌機要求很高 引用:
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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影片裡面的確也是跑PCSX2
不過有windows的視窗, 到底什麼安卓可以這樣 讓我直接想到遠端桌面 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
其實那些效率很好的模擬器,像PPSSPP這種 實際上運行的流程跟原版機器差異不大,所以... 反之只要硬體平台遇到像PS2或SS這種非對稱的核心 就非常棘手 引用:
我剛才為了你跑去問,順便還要靠關系神看看最新的git 然後被吐嘈叫我仔細看影片 這玩意兒根本就是用遠端連線的方式用PC在玩 要進PCSX2的那個整個介面就是windows我就不吐嘈了 請仔細看07:33秒的部份,pcsx2的program log 第一欄看不出是Host Machine Init沒關系 第二欄指令集那邊 寫的應該是x86 Features Detected 然後第一條應該看得出來是MMX 開native用PC玩速度才這樣實在太失敗了 今天講白一點如果這碗糕真的是用Android本機運行PS2的ZOE或汪達 我送你兩台PS4都沒問題 引用:
bingo!
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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*停權中*
加入日期: May 2003 您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
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@@
sorry 小弟見識淺薄 ![]() 引用:
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
XBOX有模擬器啊 之前有不小心抓到過,我記得是包在36合1模擬器裡面 不過大概沒很熱門,模擬器完成度不高,實際上我也沒用ROM試過
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 282
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寄生前夜:第三次生日The 3rd Birthday 有得玩了
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
八卦一下 之前某個要弄xbox的team open source過沒多久開發者就收到M$的來信... ![]() 引用:
別這樣說,一開始沒看清楚我也有錯 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 此文章於 2013-12-24 11:17 PM 被 路過 編輯. |
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