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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者SMiLEAhPaiN
看上面兩位大大的敘述
我本來還想說拜數位版下載之賜,以後PS4搞不好可以玩到PS3以前的遊戲,
沒想到連四核心+獨顯跑PS2模擬器都很喘,
同樣是X86的PS4不就..
現在看起來好像不太可能了..

PS2和PS3或是PSP,DS的架構和PC有點差別,
其實我想除非內部有什麼神通流出可以通用的轉換方式
不然效率都不會有多好

當然也是有高手找出好的效率方式,就像PSP/DS在安卓上的模擬器
不同家有極大的效能差別

不過PS4或XB1就很難說了, 這個應該都是比較接近PC的東西
     
      
舊 2013-12-24, 08:24 PM #11
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cue933
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加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者oScARSh
PS2和PS3或是PSP,DS的架構和PC有點差別,
其實我想除非內部有什麼神通流出可以通用的轉換方式
不然效率都不會有多好

當然也是有高手找出好的效率方式,就像PSP/DS在安卓上的模擬器
不同家有極大的效能差別

不過PS4或XB1就很難說了, 這個應該都是比較接近PC的東西



那XOBX1呢
這是完全使用當年電腦硬體的遊樂器
有被模擬了嗎........
 
舊 2013-12-24, 08:27 PM #12
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我只有說很難說而已阿, 我哪災為什麼XBox沒有出
舊 2013-12-24, 09:18 PM #13
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BonJovi-X
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加入日期: May 2003
您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
他下面有註解 Ps2 emu
那是鐵拳5 因為我也有在玩

據我所知android模擬效果可能會比WIN系統好
例如NDS模擬器 桌機要求很高

引用:
作者路過
影片跑的是psp的模擬器...




再閒聊一些東西好了

若手持設備真的有一天能跑PCSX2的移植版
除非ARM打算用秏電去換FPU跟Cache的效能

否則我認為最有可能的架構,是Intel的Atom
而非ARM
舊 2013-12-24, 09:41 PM #14
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
影片裡面的確也是跑PCSX2

不過有windows的視窗, 到底什麼安卓可以這樣

讓我直接想到遠端桌面
舊 2013-12-24, 09:45 PM #15
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路過
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加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者oScARSh
PS2和PS3或是PSP,DS的架構和PC有點差別,
其實我想除非內部有什麼神通流出可以通用的轉換方式
不然效率都不會有多好

當然也是有高手找出好的效率方式,就像PSP/DS在安卓上的模擬器
不同家有極大的效能差別

不過PS4或XB1就很難說了, 這個應該都是比較接近PC的東西

其實那些效率很好的模擬器,像PPSSPP這種
實際上運行的流程跟原版機器差異不大,所以...


反之只要硬體平台遇到像PS2或SS這種非對稱的核心
就非常棘手


引用:
作者BonJovi-X
他下面有註解 Ps2 emu
那是鐵拳5 因為我也有在玩

據我所知android模擬效果可能會比WIN系統好
例如NDS模擬器 桌機要求很高

我剛才為了你跑去問,順便還要靠關系神看看最新的git
然後被吐嘈叫我仔細看影片

這玩意兒根本就是用遠端連線的方式用PC在玩
要進PCSX2的那個整個介面就是windows我就不吐嘈了

請仔細看07:33秒的部份,pcsx2的program log
第一欄看不出是Host Machine Init沒關系

第二欄指令集那邊 寫的應該是x86 Features Detected
然後第一條應該看得出來是MMX

開native用PC玩速度才這樣實在太失敗了
今天講白一點如果這碗糕真的是用Android本機運行PS2的ZOE或汪達
我送你兩台PS4都沒問題


引用:
作者oScARSh
影片裡面的確也是跑PCSX2
不過有windows的視窗, 到底什麼安卓可以這樣
讓我直接想到遠端桌面

bingo!
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2013-12-24, 10:29 PM #16
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路過離線中  
BonJovi-X
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加入日期: May 2003
您的住址: 美麗小鎮上
文章: 210
@@
sorry 小弟見識淺薄

引用:
作者路過
其實那些效率很好的模擬器,像PPSSPP這種
實際上運行的流程跟原版機器差異不大,所以...


反之只要硬體平台遇到像PS2或SS這種非對稱的核心
就非常棘手



我剛才為了你跑去問,順便還要靠關系神看看最新的git
然後被吐嘈叫我仔細看影片

這玩意兒根本就是用遠端連線的方式用PC在玩
要進PCSX2的那個整個介面就是windows我就不吐嘈了

請仔細看07:33秒的部份,pcsx2的program log
第一欄看不出是Host Machine Init沒關系

第二欄指令集那邊 寫的應該是x86 Features Detected
然後第一條應該看得出來是MMX

開native用PC玩速度才這樣實在太失敗了
今天講白一點如果這碗糕真的是用Android本機運行PS2的ZOE或汪達
我送你兩台PS4都沒問題



bingo!
舊 2013-12-24, 10:37 PM #17
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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者oScARSh
我只有說很難說而已阿, 我哪災為什麼XBox沒有出

XBOX有模擬器啊

之前有不小心抓到過,我記得是包在36合1模擬器裡面

不過大概沒很熱門,模擬器完成度不高,實際上我也沒用ROM試過
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2013-12-24, 10:46 PM #18
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fugame
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加入日期: Sep 2013
文章: 282
寄生前夜:第三次生日The 3rd Birthday 有得玩了
舊 2013-12-24, 11:11 PM #19
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路過
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加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者oScARSh
我只有說很難說而已阿, 我哪災為什麼XBox沒有出

八卦一下

之前某個要弄xbox的team
open source過沒多久開發者就收到M$的來信...

引用:
作者BonJovi-X
@@
sorry 小弟見識淺薄

別這樣說,一開始沒看清楚我也有錯
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。

此文章於 2013-12-24 11:17 PM 被 路過 編輯.
舊 2013-12-24, 11:15 PM #20
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