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luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者慕凡
你樓下那位給你答案了. 我講的就是他說的那個意思. 你忘了拿現在跟以前比.


我並沒有忘了什麼,我也說了你講得是有道理的
但是你發文似乎喜歡先入為主用像在教導別人的方式來回覆,像"答案是""給你答案"這些用語都很明顯
論壇中討論互相請教是常態,但常常以別人都是滿腹疑惑在尋求答案般的方式回覆,是很奇怪的

無意引戰,就當我哪根筋不對勁吧
     
      
舊 2013-11-17, 07:01 PM #11
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luke929離線中  
fpe
Major Member
 

加入日期: Aug 2011
文章: 251
引用:
作者傳說的神奇寶貝
DX9時代隨著新一批支援DX11的遊戲要告一段落,來討論一下DX9時代最讓人驚豔的一些3D物件吧
我自己的感想是在整個DX9c技術做出來的3D物件最逼真的一個就是磁磚
尤其是一些遊戲裡面那種廁所常用的小白磁磚已經做到幾可亂真的程度,不管是反光跟質感上 (我在流口水什嘛啊)
再來是蝙蝠俠系列中蝙蝠俠的頭套連著披風,那個橡膠質感真的也逼真到. 而披風的動態也讓人覺得 哇 是軟的耶!! (披風是很多遊戲的死穴啊,感覺像背後掛著紙片 )
當然討論上都是以DX9做的遊戲囉


沒有最好,只有更好
 
舊 2013-11-17, 11:05 PM #12
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fpe離線中  
vircgd
Senior Member
 
vircgd的大頭照
 

加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
  第一時間就想到CRYSIS,沙灘超逼真的!樹也做得很細膩,
雪景更是驚為天人,即使六年後的今天,還是能幹掉很多新遊戲,
更別提只用DX9就能幹掉不少只重技術不重美術的DX11遊戲了!
__________________
髒手很難把東西洗乾淨
舊 2013-11-18, 12:23 AM #13
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vircgd離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,059
印象最深刻的就是far cry一代
那個海水真是漂亮
還有BF2
陸戰隊員的紋理衣服的質感等等
還有英雄連隊
他後來有跨DX10
以及蝙蝠俠阿卡漢瘋人院

我覺得遊戲有沒有認真製作是玩得出來的
這幾款我覺得都相當好玩
舊 2013-11-18, 12:35 AM #14
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bigDDD離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者vircgd
  第一時間就想到CRYSIS,沙灘超逼真的!樹也做得很細膩,
雪景更是驚為天人,即使六年後的今天,還是能幹掉很多新遊戲,
更別提只用DX9就能幹掉不少只重技術不重美術的DX11遊戲了!

而且又不用吃很重的效能
老電腦一樣可以爽爽玩
舊 2013-11-18, 02:10 AM #15
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mini.m離線中  
ThomasRhin
Power Member
 
ThomasRhin的大頭照
 

加入日期: Dec 2012
文章: 648
如果不一定要擬真度的話,3DMark06的飛船場景打出的光影效果也很棒!
舊 2013-11-21, 11:54 PM #16
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ThomasRhin離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
DX9 時代 印象最深的除了前面提過FARCAY 的廁所磁磚外

DOOM3的廁所那時也覺得很逼真

另外BF2當時有個物件也覺得做的特別好=>C4炸藥&引爆器






整個引爆器上面的舊化感 尤其是保護蓋上面的掉漆感 以及清晰可以辨識文字的貼圖





在一些沙漠強光的地圖例如阿曼灣 C4炸藥上面纏繞的黑膠帶反射出來的塑膠油膩感

也是感動了一陣子~上面纏繞的電線也是亮點~第一次看到模型這麼細





不過當初~畫質要開到這麼高還能順順玩~不弄張6800ULTRA不行

此文章於 2013-11-22 01:16 AM 被 PROVIDENCE 編輯.
舊 2013-11-22, 01:12 AM #17
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PROVIDENCE離線中  
傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
看來DX9時代能做到讓人第一眼驚艷到的果然是廁所跟一些小道具膠布之類啊!!!
其他的物件多少還是需要再努力
DOOM3的廁所質感很棒可惜馬桶多邊形建模不足,希望在DX11的細面曲分技術加持之下以後可以看到質感好又讓人有坐下去衝動的馬桶!!
__________________
目前配備
大螢幕YouTube機 PS4 >﹏<

此文章於 2013-11-22 01:25 AM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-11-22, 01:20 AM #18
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傳說的神奇寶貝離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者傳說的神奇寶貝
看來DX9時代能做到讓人第一眼驚艷到的果然是廁所跟一些小道具膠布之類啊!!!
其他的物件多少還是需要再努力
DOOM3的廁所質感很棒可惜馬桶多邊形建模不足,希望在DX11的細面曲分技術加持之下以後可以看到質感好又讓人有坐下去衝動的馬桶!!


那時跟DOOM3打對台的HF2 走的方向完全相反

DOOM3 多邊形不足 靠的是貼圖材質&光影效果

怪物下半身還有菱有角 多邊形嚴重不足




比起來 HL2 多邊型建的超詳細

艾莉絲的腰身以及腿部曲線那時看都好完美

原始版本 貼圖材質跟光影就弱了點 得靠MOD

不過這兩款遊戲當時都拖太久

風采都被突然殺出的FARCAY搶去

當時還是在PCDVD上面看到玩家分享的貼圖(那時PCDVD各版都好熱鬧... )

然後好玩的是~當時站上有位名人N180 ...姑且叫他N大濕吧

不知道他用什麼奇奇怪怪的卡去跑FARCAY~把畫面搞得淒淒慘慘

然後發文抱怨說FARCAY畫面好差
舊 2013-11-22, 01:44 AM #19
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PROVIDENCE離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
引用:
作者PROVIDENCE
那時跟DOOM3打對台的HF2 走的方向完全相反

DOOM3 多邊形不足 靠的是貼圖材質&光影效果
http://fhmx.com/wp-content/uploads/...-800x600-84.jpg
怪物下半身還有菱有角 多邊形嚴重不足




比起來 HL2 多邊型建的超詳細

艾莉絲的腰身以及腿部曲線那時看都好完美
http://media.moddb.com/images/mods/...land_110012.jpg
原始版本 貼圖材質跟光影就弱了點 得靠MOD

不過這兩款遊戲當時都拖太久

風采都被突然殺出的FARCAY搶去

當時還是在PCDVD上面看到玩家分享的貼圖(那時PCDVD各版都好熱鬧... )

然後好玩的是~當時站上有位名人N180 ...姑且叫他N大濕吧

不知道他用什麼奇奇怪怪的卡去跑FARCAY~把畫面搞得淒淒慘慘

然後發文抱怨說FARCAY畫面好差
http://img35.photobucket.com/albums.../FarCry0000.jpg

就是顯示卡不支援遊戲所採用的技術
這也是我不願意花大錢買卡的原因
與其花個六七千元買個兩年後就可能會有遊戲破圖的顯卡
不如拆成兩次花三千元買張中低階顯卡比較划算
沒有高畫質需求比較省錢
不過現在的新技術發展轉趨緩慢 敢花錢的人又多 倒是極少看過那種情形
舊 2013-11-22, 02:27 AM #20
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mini.m離線中  


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