![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
|
引用:
影像作品裡要出現別家廠商的商品不太可能沒有徵詢過對方的意見吧? 那些應該都算是置入性行銷,只是程度多寡以及融入得自不自然的分別 例如蘋果電腦的例子,導演希望場景****現蘋果電腦時,製片方應該也是會先問問看蘋果能不能藉機贊助順便打廣 告 置入性行銷也是省成本的方式之一,有辦法找到廠商贊助當然是能省則省 變形金剛裡被炸掉的路人車就是通用贊助的泡水車 |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
置入性行銷沒有什麼不好
這種都是有合作的關係 糟糕的是秘密行銷 (stealth marketing)
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
|
引用:
出現商品不一定需要同意,這有一些規矩,包括出現長度及醒目程度,其實置入性行銷沒有大家想的這麼頻繁,尤其是像蘋果還有設計師品牌等比較注重品牌形象的公司,要蘋果、LV、Gucci等公司贊助導演、演員或是製片就非常可能,贊助電影電視是非常難的。 置入性行銷是省成本的方式之一,不過沒有您想的那麼簡單,包括產品公司希望的顯眼度,長度,甚至會影響到拍攝及腳本,我在舊金山讀大學時在Fort Funston Productions做過一學期的intern,大家想像的product placement其實比想像的少很多,當然啦有越來越多的傾向,我上面提到Apple、LV、Gucci等公司投資很多在演員導演身上,可是在電影電視產品就非常非常的少,因為變數太多,而且不小心就會傷到品牌形象。 此文章於 2013-11-12 03:34 PM 被 cesarlin 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
|
引用:
好的置入性行銷甚至還可以拿來當電影裡的笑點,當然那也要廠商幽默感夠開得起玩笑...... |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
|
修改時間過了,再補充一點,像是上面提到的通用跟變形金剛就會很明顯的出現通用的LOGO及商品的特寫畫面,這種才是正常的廠商花大錢買product placement,不然其實像是背景道具通常就最多是得到廠商同意而已,大部份不是廠商花大錢打廣 告,只要廠商花錢了就不會讓你看不大到。
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2008 您的住址: 問檳榔西施...
文章: 61
|
引用:
這樣名字還挺合的! ![]() |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005 您的住址: 台南市
文章: 161
|
引用:
光榮(koei)還做過H GAME咧 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Basic Member
加入日期: Jul 2013
文章: 15
|
比創意的東西 熱潮只能有幾年拉 3C到最後還是回歸硬體的本質
蘋果哥也差不多 慢慢的都會減緩 停下 倒退 GG |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
最近COD:ghost, wiiU版賣的比PS4版預購的量還少 超慘的 ![]() SEGA的招牌音速小子推在wiiU上只賣了2千多片(日本首週) 任天堂的王牌之一wii sport在wii賣了22萬套(日本首週), wiiU只賣了3萬多(日本首週)
__________________
公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2013-11-12 06:55 PM 被 OscarShih 編輯. |
|
![]() |
![]() |