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*停權中*
加入日期: Nov 2011
文章: 73
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引用:
很不錯的作品, 個人喜愛它的內涵和意境, 反而樓主的那部大陸動畫, 彷真度很高, 郤是沒有靈魂的作品, 對岸都喜歡搞那種技術含量很高, 卻完全沒有內涵的作品, 這個拿來作遊戲的過場動畫似乎很不錯。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: Taipei
文章: 150
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引用:
+1 真的浪費公帑很多,尤其一些有關係的法人,像是退休科組長呆的法人,不是爛發錢才有鬼 |
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Basic Member
加入日期: Oct 2012
文章: 12
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台灣要領補助金根本不用搞那麼麻煩
認識一些特定人士 再找個工讀生把麵包的後半段修圖藏起來 補助金就可以爽爽領爽爽花了~~
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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台灣老闆:
人家一個人就可以完成這動畫,我花22K請你們幾個是幹甚麼吃的! |
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*停權中*
加入日期: Sep 2012
文章: 273
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引用:
領補助金啊.... ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 176
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用人肉抓動作抓到到這種水準應該很好了吧?
賣點不是能抓到多像 (再像也拼不過動作捕捉技術的效率) 而是這個人懂肢體(肌肉與骨骼)各種動作的限制與範圍 及如何用來表達節奏情感 配合動作捕捉技術可以呈現真人理論上能做到 實際上幾乎不可能的娛樂用完美動作 或者製作非地球生物肢體動作時也需要這種能腦內模擬的人
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