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ireaco
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
引用:
作者commando001
670哪來的TI


是從
http://www.coolaler.com/content.php...%87%BA%E7%88%90

http://videocardz.com/nvidia/geforc...force-gtx-670ti
GOOGLE也搜尋的到 670TI 這型號

有請大大賜教...

不打折屋討論板上也有人反映特價那張670記憶體匯流排是192BIT不是256BIT再加上沒有TI字尾.


所以這樣小弟也很混亂,到底有沒有670TI這東西? (NV 台灣官網也沒有670TI這型號)
     
      
__________________
舊 2013-08-30, 06:28 PM #11
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ireaco離線中  
luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
Coolaler那篇文章是GTX670還沒正式上市之前的相關消息報導
而現在討論當然要以現時實際狀況為準,也就是只有GTX670沒有GTX670 Ti
GTX670的記憶體是256-bit的
 
舊 2013-08-30, 06:56 PM #12
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luke929離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
引用:
作者ireaco
不打折屋討論板上也有人反映特價那張670記憶體匯流排是192BIT不是256BIT再加上沒有TI字尾.


不打折屋資料打錯...經網友反應後已修正
這張真的不錯啦
舊 2013-08-30, 08:30 PM #13
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16:9現在在線上  
傳說的神奇寶貝
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傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
不過VRAM只有2GB應付明年的遊戲應該會蠻吃力的
甚至如少女捲軸這類MOD一狗票的遊戲2GB都可能會爆

此文章於 2013-08-30 08:39 PM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-08-30, 08:38 PM #14
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傳說的神奇寶貝離線中  
commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者ireaco
是從
http://www.coolaler.com/content.php...%87%BA%E7%88%90

http://videocardz.com/nvidia/geforc...force-gtx-670ti
GOOGLE也搜尋的到 670TI 這型號

有請大大賜教...

不打折屋討論板上也有人反映特價那張670記憶體匯流排是192BIT不是256BIT再加上沒有TI字尾.


所以這樣小弟也很混亂,到底有沒有670TI這東西? (NV 台灣官網也沒有670TI這型號)


NV自己都說沒有你覺得有嗎....

至於670記憶體頻寬NV是寫256BIT

總不可能MSI自己閹成192吧....

我記得只有660TI才有閹成192就是
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2013-08-30, 08:53 PM #15
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commando001離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
有閒錢想升級的可以衝了

不然還是再觀望一下,現在次世代的遊戲混沌未明
E3及Gamescom上PS4及XBOX1的遊戲看起來沒想像中好
有些遊戲甚至很明顯有材質貼圖解析度低落及framerate drop的問題
(當然有可能是開發中還沒完成的關係,不過只剩2個月......!? )

到時一堆TV game porting的情況如何變數很大
舊 2013-08-31, 08:29 AM #16
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Stonehendge離線中  
ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
引用:
作者commando001
NV自己都說沒有你覺得有嗎....

至於670記憶體頻寬NV是寫256BIT

總不可能MSI自己閹成192吧....

我記得只有660TI才有閹成192就是



受教了~
A飯當太久了,好一段時間沒有關注N社中高階繪圖卡
等看看A社本家的7970/7950有沒有低於5K的跳水機會
__________________
舊 2013-08-31, 06:24 PM #17
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ireaco離線中  
傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
引用:
作者Stonehendge
有閒錢想升級的可以衝了

不然還是再觀望一下,現在次世代的遊戲混沌未明
E3及Gamescom上PS4及XBOX1的遊戲看起來沒想像中好
有些遊戲甚至很明顯有材質貼圖解析度低落及framerate drop的問題
(當然有可能是開發中還沒完成的關係,不過只剩2個月......!? )

到時一堆TV game porting的情況如何變數很大

我覺得現在的問題是似乎遊戲廠商都不追求fps60了,大多只要1080p拼命拼畫面搞得很華麗fps30左右甚至有點Lag都沒關係的感覺
之前玩遊戲機有些遊戲就是因為張數不足玩的會頭暈才轉戰PC版的,果然是張數問題,高張數底下玩起來就很順
像BIO6就這樣...360版玩的想嘔吐,玩PC版就可以戰好久

此文章於 2013-08-31 06:48 PM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-08-31, 06:45 PM #18
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傳說的神奇寶貝離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
Smile

引用:
作者傳說的神奇寶貝
我覺得現在的問題是似乎遊戲廠商都不追求fps60了,大多只要1080p拼命拼畫面搞得很華麗fps30左右甚至有點Lag都沒關係的感覺


VH 30fps Low 60fps
小弟會選前者...
舊 2013-08-31, 08:06 PM #19
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16:9現在在線上  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
30 fps不一定代表不順,還是得看是什麼遊戲和frame time的變動程度
舊 2013-08-31, 10:57 PM #20
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luke929離線中  


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