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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
MSAA的缺點是一些shader特效或透明材質(如樹葉、鐵絲網等等)的鋸齒會沒辦法消除 SMAA和FXAA則不會有這種限制 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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黑名單感覺有優化很多
特效開到底+fxaa 在1440p下都有75fps以上 只是fxaa讓畫面有點糊 還是開驅動給的比較不會糊 而鑲嵌這特效 感覺只用這人物上和一些小地方 其他的大多未用到 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我覺得劇情還滿有深度的, 不是只有打殺, 跟三國無雙那種狂宰幾百人的遊戲不同, 中間對話可以慢慢聽, 資料庫可以慢慢看, 任務很多種, 內容算不少, 雖是杜撰的, 但還是 看得出來編劇有用心, 每一代都是三五十萬字的故事/對話唷~ 從二代開始接觸, 再追完兄弟會, 回頭買一代, 再買revelations, III代最近也收了. 主角都是要到後期技能(反擊/連殺...)跟配件(槍/煙霧彈...)才完整, 那時候變化就多了. 目前每一代都破關至少兩三次有了. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
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引用:
以前的The Way綁標計畫不都是優化獨佔嗎 雖然這次NV對The Way閉口不提 ![]() "戰略合作"的結果只是雙方都有優化的話 好像有點... 雖然AMD也常常發生有優化打輸沒優化的鬧劇就是 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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![]() ![]() 這樣無限制搞下去得了 不會最後要玩哪個遊戲還要先關機換顯卡吧.... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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不要衝首發就好了
花錢買遊戲幫軟體除BUG ![]()
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這個島已經瘋了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
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記得前幾年有幾款NV綁標的遊戲
反而是AMD跑得更順 隨便啦 反正綁標就是広告效果而已 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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看門狗目前是確定會出PS4的,所以這家公司可真閒啊,又要針對GCN架構優化又要對NV優化
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 黑名單台灣上市...現貨是澳洲版
對誰優化看看就好 只要不是不能玩 就只是片頭一閃而過的logo ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 引用:
SMAA FXAA出現之前 處理這個問題的方法在N家是Transparency AA 可選TrMSAA或TrSSAA 後來的SGSSAA小弟實測覺得太糊了 以NFS HP為例 http://www.neogaf.com/forum/showpos...05&postcount=83 即使調LOD Bias 仍覺得頗糊... |
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