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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
引用:
我來認真的回答你,PS2的繪圖晶片叫GS,而XBOX的則是GF3再多一條啥米碗糕管線,所以理論上,XBOX的3D畫面應該跟GF3是一樣的,速度會快一些,但應該是輸GF4。 遊樂器遊戲畫面看起來那麼美的是來自於廠商的製作功力,而非它的硬體有比PC多多少特異功能,不然你等等PC版的FF10(如果有),看看跟PS2的相比孰優孰劣。 XBOX就不要講了,鎖碼過的PC罷了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 克萊恩
文章: 275
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Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
引用:
Vertex Shader吧? |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001
文章: 280
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引用:
Emotion Engine只是cpu的名稱 繪圖晶片叫做GS(全名忘了^^b) gs算算也是二年前的東西 (ps2上市日期2000年3月4日,該年為平成12年,年月日加起來變成1234,sce不知道在想什麼^^b) 當時還是geforce 256的時代吧~!? gs放在ps2上的是內崁4MB RAM的版本 宣稱工業級的是內崁32MB RAM的版本吧?
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我身上還有 春天的痕跡 塵封的記憶 已開始飄零 瞬間和永遠 零距離 跳動的世界裡 找你的頻率 靜止也不休息 抓住你的呼吸 我再多說一句 猜你的回應 流動的時間裡 找你的旋律 轉眼整個世界 只剩你的應許 我放自己飛行 在有你的記憶 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 考場....
文章: 241
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遺憾
現在沒有遊戲用的到這些頂尖的顯示卡 遊戲公司還是以大眾用的顯示卡標準來設計遊戲 現在遊戲最多到g3 ti200等級左右就能全打死了 不過還是有一兩個fps是技術宣示的就超級超顯示卡的 如將出的doom3 or u2 近期也就一兩款而已 若真的花個上萬元只是為的玩遊戲 那還是買ps2 or xbox吧 至少主機加上遊戲可能還不到萬元
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畢業了!!! 失業中...... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: North Taiwan
文章: 532
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Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
遊樂器遊戲畫面看起來那麼美的是來自於廠商的製作功力,而非它的硬體有比PC多多少特異功能,不然你等等PC版的FF10(如果有),看看跟PS2的相比孰優孰劣。
XBOX就不要講了,鎖碼過的PC罷了。 沒錯!!!!就是這樣子地 說到畫質 X-BOX也是要配上非交錯式掃描的數位電視 畫面的解析度才能抨過電腦阿~~~ 那台電視的價格就夠你買幻日+最高檔的配備囉 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 涉谷
文章: 838
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PS2、XBOX、GAMECUBE繪圖晶片
3D多邊形理論上限、實際一張畫面所能容納3D多邊形的上限(fps=60,32 bit色彩) PSⅡ: 6600萬、22萬 XBOX: 12500萬、41萬 GAMECUBE:1200萬、20萬 PS : 200萬、1.6萬 N64:1000萬、4.4萬 DC :2000萬、8.8萬 繪圖記憶體大小、速度: PSⅡ:特製繪圖晶片「GS」 (4MB)採用內嵌DRAM能有效解決頻寬問題使效能逼近理論值 外部頻寬1.2 GB/s,(48GB/s為內部材質記憶體的頻寬) XBOX:NV2A(nVidia特製繪圖晶片) 共用主記憶體64MB(頻寬 6.4GB/sec) GAMECUBE:特製處理器「Flipper」 Frame Buffer Approx:2MB (1-T SRAM) Texture Cache:1MB (1-T SRAM) 主記憶體頻寬:3.2GB 貼圖快取頻寬:12.8GB 主記憶體:24MB (1-T SRAM) + A-記憶體:16MB (100MHz DRAM)=40MB
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世代傳承的意志,時代的變遷人的夢,這些都是擋不住的 只要人們繼續追求自由的解答,這一切都將永不停止..........
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Registered User
加入日期: Jan 2002 您的住址: x86Chip-CORE
文章: 163
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PS 2 = CPU:128 Bit 「Emotion Engine」,速度 294.912 MHz
繪圖處理器:「Graphics Synthesizer」,速度 147.456MHz 主記憶體:Direct RDRAM,32MB 繪圖記憶體:Embedded Cache VRAM,4MB 音效處理器:SPU2,48聲道數位音源 音效記憶體:2MB I/O 處理器:PlayStation CPU,速度 33.8688MHz I/O處理記憶體:2MB DVD Driver:CD-ROM 24倍速;DVD 4倍速 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
引用:
xbox不是鎖碼過的pc啦..... 那個共用記憶體架構就與電腦不同 電腦的CPU可沒辦法直接存取顯示卡記憶體裡的資料阿! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
那個........PS,PS2,N64,DC的多邊形都是CPU在算的喔 嗯.........不過若拿電腦來比喻這些主機的性能 PS = SIS6326 N64 = TNT DC = Kyro PS2 = Geforce MX400 GC = Radeon 8500 Xbox = Geforce 4 ti4200(但fill rate沒這麼高) 但為什麼電腦遊戲看起來往往比電玩主機還爛呢? 因為電腦上,除了fill rate,還是fill rate 似乎只要能撐上1600*1200效能還不衰減就是好顯示卡 電玩主機只要顯示在電視上,所以640*480的解析度就夠了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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Re: Re: Re: PS2.PS3.XBOX.XBOX2各自使用什麼顯示卡??
引用:
是........架構是有差異,我那樣說太不精確了。 XBOX跟PC相似程度是多少呢?90%?80%?70% |
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