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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
他家獨顯只有出過一張740吧? 相較之下,那個SIS 6326才是經典 上至大專院校下至國民小學,電腦教室裡面都是這張... ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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我現在還是沒有開AA的習慣,只要解析度拉高,開AA真的感覺只是浪費效能...
以前的3D卡牌子好多...S3從超級名門隕落成垃圾卡... 還有PowerVR, Number Nine之類的... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
握手 我也跟你一樣 但現在發現有沒有開AA 真的差很多 很不能接受沒開AA 所以開AA不掉很多效能的卡會很吸引我 像4870 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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AA開兩倍折損的性能我就嫌東嫌西了
而16XAF是必開 因為性能損失很小 但畫面差很多 其實在早期的卡開AF也是會有一定程度的折損性能 但這幾年的卡技術進步很多 幾乎差異很小 而AA我發現如果是你在移動中無法查覺2x 4x的差異 4x是只在靜止畫面你才明顯感覺出差異 我本來也跟你一樣 捨不得開AA 但現在發現有沒有開AA 真的差很多 很不能接受沒開AA 所以開AA不掉很多效能的卡會很吸引我 像4870 AA至少開2倍 有開和沒開差異真的很大 但到了四倍再往上去就沒什麼差異了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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玩一些早期引擎的遊戲像HL2的SOURCE引擎的那系列
用670可以輕鬆開到8xAA還能有1、200FPS以上其實蠻爽的 移動中確實沒太多感覺 不過一旦耍沒GG偷龜點的時候就有機會欣賞了 雖然老遊戲老引擎以現在來說風景水準也就這樣 不過不爽白不爽 ![]()
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 秘密
文章: 2,604
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T&L第一個支援的是Gefore 256,不是Voodoo,Voodoo系列還未被併購之前,從未硬體支持過T&L{說3D FX未被併購前,已發表的產品中,從未支持T&L也是可以}
引用:
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 248
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引用:
確實很經典 我用這張卡破了N64的Super Mario 64 後來買了張TNT2-M64 再破一次Super Mario 64的感想是... 用SIS6326玩N64根本自虐 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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想2007年破萬的8800GT
現在被GT740M給追平了 intel也進步不少了 最新的 Iris Pro Graphics 5200雖不如預期幹掉GT650M,但也拿下GT720M=GT630M Iris Pro Graphics 5100雖然沒有L4快取,但也能打敗GT635M=GT555M HD Graphics 5000也如預期幹掉GT710M 剩下的主流GT2等級 HD Graphics 4600竟然小輸APU A8內建的Radeon HD 7560D 驚險擊敗GT540M... 可喜可賀 intel已經進步到可以打敗A/N當代的入門顯示卡(市值大約1500左右) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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內顯真的進步很大
G80算非常強勁的顯示晶片了 竟然只用內顯就追平他 內顯耶 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
所以5200比5100弱?..... ![]()
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新。弱弱的戰績
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