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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
開始後直接放大到全螢幕就好了, 弟只有這樣作而以。 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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OS=Windwos 7(64-bit),CPU=AMD X4 638,RAM=DDR3-1333 24GB,
MB=GIGABYTE A75-D3H,GFX=AMD RadeonHD 4650 DDR2 1GB Browser=firefox 23.0 a1 release ver. 23.0.0.4880 ![]() 看這個benchmark的時候,很像在看3DMARK 2001小橋流水場景部份的感覺 尤其是貼圖材質與光影特效的部份...
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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時代變化真快,以後連網頁遊戲都有這種水準的3D畫面
![]() 接下來要看各家下代主機 v.s. phone/tablet 萬一後者真的成為主流 遊戲軟體開發商沒轉型成功的話,很多會倒掉 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 716
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引用:
你說的恰恰相反 ![]() 這個unreal測試場景"Epic Citadel",大約在兩年前就出現在iPhone/iPad上。 看起來現在手機APP的3D遊戲需求飽和後,最後轉到網頁遊戲上跑Unreal Engine 3。 https://itunes.apple.com/tw/app/epi...d388888815?mt=8
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Fluttering Plumes |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
UNITY遊戲引擎也不惶多讓啊~ 現在遊戲不一定要重畫面, 許多畫面"剛剛好", 但是故事內容非常棒的遊戲已經崛起, 像UNITY跟UE 3在這類市場上還大有可為~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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這測試似乎是用CPU來做運算?
我的i7-3630QM內顯跑出來有33.0 1080*1920 不知道要怎麼使680M在測試時啟動硬體
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,597
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引用:
不像是CPU運算,我的I5-2500k GTX660 1920*1080有53fps |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
沒想到HD4000也能有這樣的成績 目前nv的optimus似乎只支援directx喚醒 這種WebGL要支援可能還有得等了 ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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