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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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兩家GPU今年都沒急著推出下一代產品的計畫
微軟訂了DX12規範也只是自high而已 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
微軟表示:有DX12,但就是不告訴AMD ![]()
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新。弱弱的戰績
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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真的不需要DX12了 就算有 大部份人也看不出畫面有什麼差別
一般人連DX9和DX11的畫面就分不太出來了說
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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引用:
AMD : 720,會給你們特別小禮物。 ![]()
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 623
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引用:
沒辦法啊 誰叫微軟不把directX下放到XP。 遊戲只支援dX11,XP用戶不能玩。銷量大打折。 不然就是要多花點工讓遊戲同時支援11跟9。 大部分廠商當然選擇9就好。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北
文章: 716
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引用:
西瓜偎大邊,市場很明顯,家用主機的市場比較大 又因為遊戲機還在DX9以下....所以開發被迫放在DX9 可以看看新出的PC獨佔遊戲,DX11還是占大多數的 如果下代家用主機提升到DX11,這樣開發跟移植我想都會是以DX11為主,反而是DX9 only的XP被淘汰了,是PC與家用主機的GPU世代隔閡差異太大了 但是想以後應該比較不會了
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Kira x Lacus |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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Graphics API本來就沒必要一直改版,除非是要作架構上的重大更新
反正現有的就已經夠這些軟/硬體廠商玩的了 要操爆未來幾代顯卡也很簡單 ![]() 軟體廠商把遊戲中的NPC作到和真人一樣,場景環境中每株草每顆樹每顆石頭都做到和現實一樣精細 保證什麼卡王來都要跪著哀哀叫變換燈片 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Oct 2006 您的住址: 台灣
文章: 10
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我不懂
OpenGL vs DirectX 以前是不是一直都有PK的相關新聞 我好多不懂 對開發者來說 用OpenGL 是不是比較難開發?不能在WIN系統作業? 用DirectX 是不是比較好開發? 好跨平台? 以前電視遊戲器是不是聽說開發都以OpenGL下去開發 ? 是不是直到微軟出XBOX時開始有DirectX領域入侵 電視遊樂器開發軟體市場? 是不是以前開發者都用OpenGL 他屬自由軟體嗎? 爬以前的新聞AMD好像比較偏OpenGL? 而且現在電視遊樂器市場開發新主機的晶片都AMD吃單!難道有陰謀? 而且好像SONY PS家族以前也是強調硬體要支援OpenGL?尤其是PS3有新聞 我有好多疑問...? 此文章於 2013-04-12 02:41 PM 被 winace7082 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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引用:
反了吧,OpenGL可以在各平台。DirectX只能在MS自家平台。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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與其說AMD在預測DirectX的未來 不如說他在靠北沒有適合的API 可以用
至於是什麼 > Graphics API本來就沒必要一直改版,除非是要作架構上的重大更新 上面就有人說了 喜歡洩漏消息的AMD卻沒有傳出有新版架構改革的GPU,是有點難以置信 那說的可能就是HSA;不過這個本來就要跨平台的,去靠北DirectX 沒什麼道理 > OpenGL vs DirectX 在DX9的時候OGL曾經接近過 DX10,DX11 又拉開距離了 有可能因為OpenCL 又回頭用OpenGL |
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