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Feather1231
Major Member
 
Feather1231的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 124
兩家GPU今年都沒急著推出下一代產品的計畫

微軟訂了DX12規範也只是自high而已
     
      
舊 2013-04-10, 09:41 PM #11
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Feather1231離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者megag5
AMD Doesn't Think DirectX API Has a Future Beyond DX11 (http://www.maximumpc.com/article/ne...beyond_dx112013)

AMD副總裁表示DirectX開發到11代就終結了...


以下開放各種陰謀論...


微軟表示:有DX12,但就是不告訴AMD
 
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2013-04-10, 09:49 PM #12
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commando001離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
真的不需要DX12了 就算有 大部份人也看不出畫面有什麼差別

一般人連DX9和DX11的畫面就分不太出來了說
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
舊 2013-04-11, 02:00 AM #13
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liccaba離線中  
u8u8u8u8
Junior Member
 
u8u8u8u8的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
引用:
作者commando001
微軟表示:有DX12,但就是不告訴AMD


AMD : 720,會給你們特別小禮物。
__________________
努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6
舊 2013-04-11, 11:27 AM #14
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u8u8u8u8離線中  
orea2004
Power Member
 
orea2004的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者marks
不是因為大多數的人都還在用DX9嗎?

沒辦法啊
誰叫微軟不把directX下放到XP。
遊戲只支援dX11,XP用戶不能玩。銷量大打折。
不然就是要多花點工讓遊戲同時支援11跟9。
大部分廠商當然選擇9就好。
舊 2013-04-11, 11:41 AM #15
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orea2004離線中  
知世
Junior Member
 
知世的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 台北
文章: 716
引用:
作者orea2004
沒辦法啊
誰叫微軟不把directX下放到XP。
遊戲只支援dX11,XP用戶不能玩。銷量大打折。
不然就是要多花點工讓遊戲同時支援11跟9。
大部分廠商當然選擇9就好。


西瓜偎大邊,市場很明顯,家用主機的市場比較大
又因為遊戲機還在DX9以下....所以開發被迫放在DX9
可以看看新出的PC獨佔遊戲,DX11還是占大多數的

如果下代家用主機提升到DX11,這樣開發跟移植我想都會是以DX11為主,反而是DX9 only的XP被淘汰了,是PC與家用主機的GPU世代隔閡差異太大了
但是想以後應該比較不會了
__________________

Kira x Lacus

舊 2013-04-11, 01:30 PM #16
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知世離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
Graphics API本來就沒必要一直改版,除非是要作架構上的重大更新
反正現有的就已經夠這些軟/硬體廠商玩的了
要操爆未來幾代顯卡也很簡單
軟體廠商把遊戲中的NPC作到和真人一樣,場景環境中每株草每顆樹每顆石頭都做到和現實一樣精細
保證什麼卡王來都要跪著哀哀叫變換燈片
舊 2013-04-11, 03:28 PM #17
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Stonehendge離線中  
winace7082
Basic Member
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 台灣
文章: 10
Question

我不懂
OpenGL vs DirectX
以前是不是一直都有PK的相關新聞
我好多不懂 對開發者來說
用OpenGL 是不是比較難開發?不能在WIN系統作業?
用DirectX 是不是比較好開發? 好跨平台?
以前電視遊戲器是不是聽說開發都以OpenGL下去開發 ?
是不是直到微軟出XBOX時開始有DirectX領域入侵 電視遊樂器開發軟體市場?
是不是以前開發者都用OpenGL 他屬自由軟體嗎?
爬以前的新聞AMD好像比較偏OpenGL?
而且現在電視遊樂器市場開發新主機的晶片都AMD吃單!難道有陰謀?
而且好像SONY PS家族以前也是強調硬體要支援OpenGL?尤其是PS3有新聞
我有好多疑問...?

此文章於 2013-04-12 02:41 PM 被 winace7082 編輯.
舊 2013-04-12, 02:35 PM #18
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winace7082離線中  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
引用:
作者winace7082
我不懂
OpenGL vs DirectX
以前是不是一直都有PK的相關新聞
我好多不懂 對開發者來說
用OpenGL 是不是比較難開發?不能在WIN系統作業?
用DirectX 是不是比較好開發? 好跨平台?
以前電視遊戲器是不是聽說開發都以OpenGL下去開發 ?
是不是直到微軟出XBOX時開始有DirectX領域入侵 電視遊樂器開發軟體市場?
是不是以前開發者都用OpenGL 他屬自由軟體嗎?
爬以前的新聞AMD好像比較偏OpenGL?
而且現在電視遊樂器市場開發新主機的晶片都AMD吃單!難道有陰謀?
而且好像SONY PS家族以前也是強調硬體要支援OpenGL?尤其是PS3有新聞
我有好多疑問...?

反了吧,OpenGL可以在各平台。DirectX只能在MS自家平台。
舊 2013-04-12, 03:35 PM #19
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Tom Clancy離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
與其說AMD在預測DirectX的未來 不如說他在靠北沒有適合的API 可以用
至於是什麼
> Graphics API本來就沒必要一直改版,除非是要作架構上的重大更新
上面就有人說了
喜歡洩漏消息的AMD卻沒有傳出有新版架構改革的GPU,是有點難以置信
那說的可能就是HSA;不過這個本來就要跨平台的,去靠北DirectX 沒什麼道理

> OpenGL vs DirectX
在DX9的時候OGL曾經接近過
DX10,DX11 又拉開距離了
有可能因為OpenCL 又回頭用OpenGL
舊 2013-04-12, 05:11 PM #20
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orakim離線中  


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