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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
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引用:
其實速度確實蠻讓人失望的 而大容量的記憶體除了更好更大的材質 如果拿來開高解析度加AA 算了吧 我根本不指望開更大的aa 像ut3 我用280開16xaa fps慘不忍睹 30初頭而已 aa開4x就差不多了 其實我更發現 在遊玩和移動的途中 根本無法分辨2x和4xaa的差別 你可以試試 在畫面變動的情況下 兩倍和四倍AA是沒有差異的 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北市
文章: 663
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引用:
580->680其實效能提升比是比680->Titan還少哦 只是680在功耗.溫度.噪音的進步明顯而且價格沒有太誇張而已 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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UT III啊...可以比一下 8xS 16xS 這種有用到SSAA的畫面 與16xCSAA的差別唷... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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AA的領域, 16:9兄算是專家了, 他的眼睛和鋸齒八字不合~~
luke929兄說的也對, 680 4gb sli現在大概34000就有了, 只比titan稍貴, 也沒有690 vram太少的問題, 前提是不排斥雙卡的玩家,畢竟目前大作對雙卡的支援度都很不錯
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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覺得開AA看不出來差別的,還有一個方法叫Downsampling
就是讓GPU以超過螢幕最大解析度來運算遊戲,然後縮回到螢幕最大解析度來顯示 因為這是從解析度下手來消除鋸齒,所以沒有強制開AA對遊戲引擎相容性的問題(除非該遊戲不支援1920x1080以上的解析度) 附上Guru3D的教學(限定Nvidia使用者) http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325 這麼做不只可以消除許多鋸齒,有些遊戲中用更高解析度去運算也會讓材質更鮮明 這另外一篇教學文章中有一些比較圖 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509076 我自己是會用2880x1620跑一些遊戲 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
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我看過華碩ARES2的成績
比TITAN好上不少 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
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引用:
喔 我懂了 這類似我們把影片縮小提高畫質同樣的道理 大大太感謝你了 我一定要試試 而且我也想試試自己顯卡在2560的性能如何 對了 我之前看到這款 http://shopping.pchome.com.tw/?mod=...=DSAB3Y&ROWNO=4 重點是同樣的大小 它卻有2560的解析度 簡單說 同樣面積 像素密度更高 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 340
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引用:
$1500不如上2張TITAN好了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
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引用:
對啊 我看自己買兩張7970 超上去 價格還遠比titan低呢 ares2我看過有人超過 可以到1200mhz 跟titan的差距又更大了 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 17
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我覺得TITAN的價值在於運算效能
以運算效能來說效能很強大價格上很低 GAME上來說CP值很低 |
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