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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Hsin-Chu / Chung-Li
文章: 3,543
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彷彿回到了 DOS 時期搶主記憶體 640k 的年代 ..
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指揮所:陣地準備好報告! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
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沒辦法 誰叫B社的遊戲老是有抓不完的BUG ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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humm... 我再找了一下. 應該XP是可以用的. 不過用的方法跟win 7不一樣. 下面是一個大陸討論串裡面提到的. 我直接貼過來, 沒有解決的話你可以在孤狗打Bcdedit.exe xp, 拉出來的蠻多講到這東西在XP下面要怎使用的. ============================ bcdedit.exe是外部命令,位于windows 7或pe3的windows\system32文件夹下,要在xp下使用的话,必须把该文件复制出来,放到某个文件夹中使用,比如c:\tmp文件夹,注意以下几点: 1该命令是命令行工具,必须在命令提示符下使用,即使是制作的包含bcdedit.exe命令的批处理,也只能在命令提示符下通过 输入该批处理运行,而不能直接通过鼠标双击运行。 2 在命令提示符中运行bcdedit命令的时候,bcdedit.exe文件必须也在当前目录中,否则有可能出错。 3一般情况下,bcdedit在不同机器上制作的启动项目是不能通用的,比如同样的配置,我在win7下制作包含win xp的启动项目无法再在另一台机器上使用,必须重新创建一次。但是如果创建的引导grub的启动项。则可以通用。 4一般情况下,在xp下新增的bcd启动项,即使成功完成,也不能在win7 下使用,但如果是引导grub则没有这个问题。 5r如果熟悉grub,并且已经会使用bcdedit在原有bcd上创建grub启动项后,就可以利用win7中的bootsect.exe复制到xp中,用boostsect /nt60 all 将原有ntfs5.x转换为ntfs6.x,接着将别人的winpe3复制到硬盘上,重新启动进入pe,在pe中修bcd,创建新的启动项,启动顺序如下方案: bios--bootmgr--bcd--xp的ntldr或者是 bios--bootmgr--bcd--grldr.mbr--grldr--menu.txt--ntldr 此文章於 2013-04-02 04:04 PM 被 慕凡 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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單就這個來講其實.. 也不太算bug啦.. 其他的遊戲/軟體也有這種情況發生, 所以這個小技巧如果碰到遊戲在32位元下面因為讀取過量單一檔導致跳出的話, 都可以試試. P.S. 我mod沒掛很多所以可能因為這樣就解決問題. 我看英文討論區有的人掛mod的數量真的很驚人.. 幾十個在跳的. 還加掛ENB一海票有的沒的. 那個就變得很複雜問題.. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
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引用:
這個問題其實可以透過提供64Bit執行檔來解決 不曉得為啥B社無法提供 可能遊戲引擎本身就不支援64Bit 另外B社遊戲BUG多是其來有自的 不然也不會出現Unoffical Skyrim Patch這種非官方修正包 32Bit的OS用的3GB Patch有時候會衍生出其他的詭異問題 因為以往會保留1.XG的RAM給系統使用 用了這個Patch就變相壓縮系統可用記憶體變成1G不到 有時候反而會產生其他問題 此文章於 2013-04-02 04:27 PM 被 chowtom 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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引用:
+1 我搞到房子後就在整張地圖四處走,最近想試試吉普賽馬車MOD。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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引用:
其實32bit轉64bit沒想像中的麻煩說 我用了win7內建的搬家工具 加上自己搬一些常用程式的設定 遊戲的部份保留整個資料夾留起來,系統裝好之後再裝一次遊戲 然後再把就遊戲資料夾蓋過去 有些遊戲不用重裝就可以直接玩了 結果不到半天就搬完了 ![]() 然後 64bit其實也會跳遊戲 看起來也像是超載 第三個意外發現是 遊戲方面幾乎沒有什麼相容性的問題 驅動程式也可以用舊32bit的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 388
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引用:
XP 設法與 Vista 以上的不同 在 boot.ini 中,加入 /3GB,下面是範例 --------------------------------------- [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB --------------------------------------- 上面是定義 kernel 使用 1G, App 使用 3G (default 是 Kernel 2G, App 2G) 但實際上可用記憶體不到 4G (32-bit 硬體驅動定址空間佔用問題),App 提高到 3G而kernel保留的太少會出問題 所以 /3GB 之後再加上 /Userva=2600 <-這個數字自行調整拿捏,這裡只是舉例 成為 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /Userva=2600 這時 App 可用 2600MB, Kernel 可用 1024+(3072-2600)=1496MB 如果你 ramdisk 是用 4G 以上的空間就沒影響,若 ramdisk 吃到 4G 以下的空間就要小心,kernel 空間太低系統會掛掉 此文章於 2013-04-02 08:17 PM 被 CDR-RDC 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 22
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等mod介紹
沒持續在玩 & 追mod,每次新的開始,都是在試mod
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