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plue2100
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 捷運出口左轉
文章: 615
引用:
作者apia978
真巧, M01有個叫"ponjiayulady"的傢伙也發了一樣的文章.....

彭佳嶼小姐不會這麼「引經據典」啦
     
      
__________________
「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》
舊 2013-02-03, 11:32 PM #11
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plue2100離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
我覺得這篇報導指的
應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品
實際上很大的可能是客製化的東西
 

此文章於 2013-02-03 11:39 PM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-03, 11:35 PM #12
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Technology離線中  
阿寶與老皮
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加入日期: Nov 2012
您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
引用:
作者Technology
我覺得這篇報導指的
應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品
實際上很大的可能是客製化的東西

引用:
4組64位元架構的AMD推土機 (Bulldozer)平台雙核心處理器

遊戲機的重要零組件一直都是客製化的產品吧
但這比以往的更接近PC了
4個模組的Bulldozer架構
跟PC上的FX-8000一樣
不過頻率可能不會太高
我猜最高最高也不會高於2.5 GHz

希望AMD是拿microsoft跟sony的錢來練刀
能在第三代的Steamroller集大成
__________________

我會遵守版規,並保持禮貌
舊 2013-02-03, 11:50 PM #13
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阿寶與老皮離線中  
iorittn
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
引用:
作者阿寶與老皮
遊戲機的重要零組件一直都是客製化的產品吧
但這比以往的更接近PC了
4個模組的Bulldozer架構
跟PC上的FX-8000一樣
不過頻率可能不會太高
我猜最高最高也不會高於2.5 GHz

希望AMD是拿microsoft跟sony的錢來練刀
能在第三代的Steamroller集大成

架構想想也是跟X盒子360差不多概念
在OS簡化後其實不用多強的CPU就可以跑
重點還是在GPU上
以後PS4的遊戲移殖到PC會更快吧
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
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舊 2013-02-04, 12:00 AM #14
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iorittn離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者阿寶與老皮
遊戲機的重要零組件一直都是客製化的產品吧
但這比以往的更接近PC了
4個模組的Bulldozer架構
跟PC上的FX-8000一樣
不過頻率可能不會太高
我猜最高最高也不會高於2.5 GHz

希望AMD是拿microsoft跟sony的錢來練刀
能在第三代的Steamroller集大成


我知道遊戲主機幾乎都是客製化的產品

即便是很接近PC的XBOX一代主機(遊戲主機最接近PC的了)
它用的Pentium III 733MHz也是客製化精簡過的版本(L2縮減為128K)


我上面回文的意思是說
廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心
(包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算)
下設計出的客製化產品


不過
大型機台(SEGA、TAITO...等)近年的基板其實都直接拿現有PC產品來用了說

此文章於 2013-02-04 12:21 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-04, 12:19 AM #15
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
>應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品
如果 AMD事前預料到GF 生不出來28nm,至少半年前提早向tsmc 下訂單
或許有這個可能

不過這個可能性很低,AMD沒什麼本錢搞同一架構兩個代工廠生產
畢竟AMD在想搞HSA 弄出推土機的時候,就知道之後年年都很難過

> 廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心
> (包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算)
我想這個廣義,是有點太廣了
bobcat,bulldozer 是AMD以相同的目的 不同方式同時開發並行的結果
背後理念差距不算小

此文章於 2013-02-04 12:33 AM 被 orakim 編輯.
舊 2013-02-04, 12:26 AM #16
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orakim離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者orakim
>應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品
如果 AMD事前預料到GF 生不出來28nm,至少半年前提早向tsmc 下訂單
或許有這個可能

不過這個可能性很低,AMD沒什麼本錢搞同一架構兩個代工廠生產
畢竟AMD在想搞HSA 弄出推土機的時候,就知道之後年年都很難過


我猜應該會由GF特別開一個生產線
PS4早期型號應該會用32nm製程的產品吧

像現在XBOX360的45nm製程晶片XCGPU(CPU、GPU、eDRAM三合一)
就是由ATIC在新加坡的晶圓廠生產的

此文章於 2013-02-04 12:38 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-04, 12:33 AM #17
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
印象沒錯的話GCN一開始就是28nm
回頭弄32nm 在PC還有可能(雖然這是2M+GCN),但tsmc 28nm 就擺在那邊了
再回頭讓GF弄32nm 的結果就是面積爆大(成本多 功耗大)
4M 推土機 300mm^2 再加上GCN 可能是250~300mm^2
game console 要用上600mm^2 的處理器,需要的散熱系統恐怕會龐大到難以想像的程度
成本的話光這顆處理器的Die 恐怕就新台幣一萬以上

28nm 8核 jaguar+GCN 大概350~400mm^2,全速跑用高階顯示卡散熱系統還壓的住

此文章於 2013-02-04 01:07 AM 被 orakim 編輯.
舊 2013-02-04, 01:00 AM #18
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orakim離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
另外
遊樂器這樣封閉式的硬體架構
軟體只需要針對特定硬體開發(相對單純)
或許可以讓AMD在上面先實現HSA

每次遊樂器都會有一些較新穎的設計
畢竟生命週期都至少4、5年

個人是滿期待這次這次新世代遊樂器的發表

此文章於 2013-02-04 03:09 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-04, 03:07 AM #19
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megag5
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者teraflare


這兩件事情 可這樣扯...

其實 便宜也是SONY採用的原因吧!

PS3 CELL研發經費和得到的效果 已經讓SONY上了一課了...


+1...
SONY看中的應該是APU吧...能省一顆晶片就省點,可是自己再開發一顆CELL實在太不划算了...還便宜了IBM跟NV,何必呢?
舊 2013-02-04, 03:58 AM #20
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megag5離線中  


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