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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 捷運出口左轉
文章: 615
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彭佳嶼小姐不會這麼「引經據典」啦 ![]()
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「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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我覺得這篇報導指的
應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品 實際上很大的可能是客製化的東西 此文章於 2013-02-03 11:39 PM 被 Technology 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012 您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
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引用:
引用:
遊戲機的重要零組件一直都是客製化的產品吧 但這比以往的更接近PC了 4個模組的Bulldozer架構 跟PC上的FX-8000一樣 不過頻率可能不會太高 我猜最高最高也不會高於2.5 GHz 希望AMD是拿microsoft跟sony的錢來練刀 能在第三代的Steamroller集大成
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![]() 我會遵守版規,並保持禮貌 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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引用:
架構想想也是跟X盒子360差不多概念 在OS簡化後其實不用多強的CPU就可以跑 重點還是在GPU上 以後PS4的遊戲移殖到PC會更快吧
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
我知道遊戲主機幾乎都是客製化的產品 即便是很接近PC的XBOX一代主機(遊戲主機最接近PC的了) 它用的Pentium III 733MHz也是客製化精簡過的版本(L2縮減為128K) 我上面回文的意思是說 廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心 (包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算) 下設計出的客製化產品 不過 大型機台(SEGA、TAITO...等)近年的基板其實都直接拿現有PC產品來用了說 此文章於 2013-02-04 12:21 AM 被 Technology 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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>應該是廣義上CPU核心部份以推土機架構(2代、3代、改良版...)設計的產品
如果 AMD事前預料到GF 生不出來28nm,至少半年前提早向tsmc 下訂單 或許有這個可能 不過這個可能性很低,AMD沒什麼本錢搞同一架構兩個代工廠生產 畢竟AMD在想搞HSA 弄出推土機的時候,就知道之後年年都很難過 > 廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心 > (包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算) 我想這個廣義,是有點太廣了 bobcat,bulldozer 是AMD以相同的目的 不同方式同時開發並行的結果 背後理念差距不算小 此文章於 2013-02-04 12:33 AM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
我猜應該會由GF特別開一個生產線 PS4早期型號應該會用32nm製程的產品吧 像現在XBOX360的45nm製程晶片XCGPU(CPU、GPU、eDRAM三合一) 就是由ATIC在新加坡的晶圓廠生產的 此文章於 2013-02-04 12:38 AM 被 Technology 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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印象沒錯的話GCN一開始就是28nm
回頭弄32nm 在PC還有可能(雖然這是2M+GCN),但tsmc 28nm 就擺在那邊了 再回頭讓GF弄32nm 的結果就是面積爆大(成本多 功耗大) 4M 推土機 300mm^2 再加上GCN 可能是250~300mm^2 game console 要用上600mm^2 的處理器,需要的散熱系統恐怕會龐大到難以想像的程度 成本的話光這顆處理器的Die 恐怕就新台幣一萬以上 28nm 8核 jaguar+GCN 大概350~400mm^2,全速跑用高階顯示卡散熱系統還壓的住 此文章於 2013-02-04 01:07 AM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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另外
遊樂器這樣封閉式的硬體架構 軟體只需要針對特定硬體開發(相對單純) 或許可以讓AMD在上面先實現HSA 每次遊樂器都會有一些較新穎的設計 畢竟生命週期都至少4、5年 個人是滿期待這次這次新世代遊樂器的發表 ![]() 此文章於 2013-02-04 03:09 AM 被 Technology 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
+1... SONY看中的應該是APU吧...能省一顆晶片就省點,可是自己再開發一顆CELL實在太不划算了...還便宜了IBM跟NV,何必呢? ![]() |
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