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blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,228
引用:
作者Technology
但是NV就想推CUDA呢
畢竟當代GPU這樣大規模平行處理的架構設計
很適合拿來應用在一些運算用途上

這些年這樣下來,GPGPU在消費端已經成浮雲了吧....
一些消費端應用一直不成熟,上不來
NV這樣的做法反而是好事,
把消費端不需要的功能切一切換來高效低功耗晶片
看看隔壁棚腦子還不清楚.......
NV連產品****不實都還可以硬逼消費者去買更高階的產品賺更多
****不實還可以賺更多,這地球上有哪一家公司可以這麼屌的
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2015-02-16 01:05 AM 被 blair 編輯.
舊 2015-02-16, 01:03 AM #11
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blair離線中  
Lancelot_93
Advance Member
 
Lancelot_93的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 441
NV也因為Fermi而吸取教訓,開始學習AMD在每一個單元中塞入大量串流處理器,而AMD
則相反,因為AMD GPU的通用計算(5000 series),在當時能力確實狂輸給GTX480,所以AMD採取
與NV相反的策略,開始修改GPU中每個運算單元,強化每個運算單元的線路設計,提高每個核心
的使用效率,就是目前的GCN架構了~~~~

NV
架構(核心/運算單元) Fermi 480(32)-------------Kepler 680(186) --------------Maxwell 980(128)


AMD
架構(核心/運算單元) VLIW5 5870(80)-----------VLIW4 6970 (64)-------------GCN 290 (64)


目前的R9 290就類似當時的GTX480一樣,因為並非單為遊戲設計而已,是為了
HSA的通用計算在鋪路中,所以就單論遊戲效能而言,R9 290花費了很多電晶體在非運算遊戲上,,而GCN架構可能會大改為以前塞入大量流處理器路線,並且降低通用運算特性的電晶體比例, 只能說HSA要趕快殺出一條路 現在就只欠缺軟體上的支援了
 

此文章於 2015-02-16 01:40 AM 被 Lancelot_93 編輯.
舊 2015-02-16, 01:36 AM #12
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Lancelot_93離線中  
kamuy
Advance Member
 

加入日期: Mar 2011
您的住址: 路很小條的新莊
文章: 427
引用:
作者Lancelot_93
目前的R9 290就類似當時的GTX480一樣,因為並非單為遊戲設計而已,是為了
HSA的通用計算在鋪路中,所以就單論遊戲效能而言,R9 290花費了很多電晶體在非運算遊戲上,,而GCN架構可能會大改為以前塞入大量流處理器路線,並且降低通用運算特性的電晶體比例, 只能說HSA要趕快殺出一條路 現在就只欠缺軟體上的支援了

我只希望AMD能派個工程師到doom9去,像Intel的egur那樣

開發一個能發揮HSA或VCE效能的解碼器,有Fluid Motion那樣的功能

只要這項功能與SVP預設值同級就好

然後整合進FFmpeg或Lav filters,不用再額外安裝



那我就是第二次因為影片播放的需求而換顯卡

第一次因為看影片而換顯卡,是VCD時代
舊 2015-02-16, 03:10 AM #13
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kamuy離線中  
zergqq
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 158
引用:
作者kamuy
我只希望AMD能派個工程師到doom9去,像Intel的egur那樣

開發一個能發揮HSA或VCE效能的解碼器,有Fluid Motion那樣的功能

只要這項功能與SVP預設值同級就好

然後整合進FFmpeg或Lav filters,不用再額外安裝



那我就是第二次因為影片播放的需求而換顯卡

第一次因為看影片而換顯卡,是VCD時代

現在應該就有
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4143
Fluid Motion Video,透過AMD專有的Frame Rate轉換技術,能夠在進行24fps轉換成60fps的視訊播放時,降低畫面換格時的接續不順,並提供更流暢、更平順的播放畫面。
有用 R7 260 R9 285 290 295 A8 & 10 Kaveri based APUs系列的可以下載來體驗
(注意)似乎要求Windows 8.1以上作業系統
日本神人Bluesky(DXVA Checker等優秀軟體開發者)新作
Bluesky Frame Rate Converter
基於AMD Fluid Motion
以DirectShow方式,轉手解碼輸出的NV12給顯示卡處理
http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html
__________________
舊 2015-02-16, 06:33 AM #14
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zergqq離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,296
引用:
作者blair
這些年這樣下來,GPGPU在消費端已經成浮雲了吧....
一些消費端應用一直不成熟,上不來
NV這樣的做法反而是好事,
把消費端不需要的功能切一切換來高效低功耗晶片


對F@H來說,設計上只會用到單精度,而不是雙精度

所以對我來說沒差

但是對專業用戶這樣沒問題嗎?

GTX980 雙精度只剩1/32
這是史無前例的,只比完全不支援雙精度好一點點

而GTX TITAN的雙精度則足足有1/3

如果專業級的GM200 Tesla也是1/32
這樣沒問題嗎?
舊 2015-02-16, 09:39 AM #15
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ExtremeTech離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Technology
這樣會連帶降低使用同晶片的Quadro、Tesla
系列產品的雙精度浮點運算效能嗎?

裡面報導是說不會有GM200的運算卡產品
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-02-16, 09:43 AM #16
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commando001離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
如果閹割部份性能省下來的成本...有反應到售價的話

我是覺得這樣也滿好的

但會反應到售價嗎.........
舊 2015-02-16, 10:11 AM #17
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weirock離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,296
引用:
作者weirock
如果閹割部份性能省下來的成本...有反應到售價的話

我是覺得這樣也滿好的

但會反應到售價嗎.........



成本?


良心算上來

成本就看晶片多大顆,記憶體放多少位寬容量,還有供電的用料

所以GTX980應該跟R9 280X同價格
舊 2015-02-16, 10:20 AM #18
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ExtremeTech離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者blair
這些年這樣下來,GPGPU在消費端已經成浮雲了吧....
一些消費端應用一直不成熟,上不來
NV這樣的做法反而是好事,
把消費端不需要的功能切一切換來高效低功耗晶片
看看隔壁棚腦子還不清楚.......
NV連產品****不實都還可以硬逼消費者去買更高階的產品賺更多
****不實還可以賺更多,這地球上有哪一家公司可以這麼屌的


目前顯卡的晶片設計發展方向
(從VS和PS統一後,一直塞入大量的流處理器)
其實就很適合大量平行處理的工作
除非目前遊戲3D繪圖的成像方向改變(例如走回使用大量多邊形描繪的老路?)
舊 2015-02-16, 10:29 AM #19
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Technology離線中  
Technology
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Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者commando001
裡面報導是說不會有GM200的運算卡產品


那之後還會有新製程的Maxwell架構的完全體嗎
或是直接就跳Pascal架構?

不過
AMD拿出HBM的產品後,如果產品表現不錯
或許會加快NV拿出HMC產品的速度(Pascal架構)
舊 2015-02-16, 10:34 AM #20
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