Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
我自己比較是傾向使用DLSS 感覺他的線條精度比較高 此文章於 2021-01-20 02:00 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2021-01-20, 01:59 AM
#11
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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因為你沒4K螢幕 所以解析度低就更容易察覺線條鋸齒 但到了4K解析度外加TAA 雖然死擱的TAA無法完全消除鋸齒 但已經足夠細緻,沒錯是比DLSS稍差一些 不過DLSS產生的畫面錯誤已經多到我無法接受 路上的隱生蟲變黑線條、天上的鳥變黑線條 一移動,建築週邊就都是殘影,嚴重影響觀瞻 我認為死擱PC版不怎麼吃效能的情況下 還有提升畫質的空間 一種是提供更高等級AA選項(像RDR2 TAA有2檔設定) 另一種是改進DLSS消除畫面錯誤 (Control就是2.0改掉1.0的排風扇殘影錯誤) 不過以3080性能,我可以試試看用DSR拉到更高解析度 |
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2021-01-20, 05:22 AM
#12
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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死擱不知為何不支援DSR 我的沒辦法開4K 畫面殘影的部分我倒沒啥留意 更新率低或可能造成? 一般探討反鋸齒我都是看電線或線條比較多 像這個建築物上方的電線就DLSS品質表現最好 比TAA還強 我本來還有做一檔遊戲內的FXAA沒放入比較 那表現更爛 RDR2的TAA就多了一個銳化和啥碗糕 基本上就是在彌補開TAA後畫面變糊的問題 你要更細緻的話MSAA可以再一起開下去看看 死擱的話開DLSS品質畫質張數還勝過原本AA 我覺得是還滿不錯的 DSR我只有在原本抗鋸齒不夠力才開 譬如之前黑魂3跑1080P 我就會跑2K或以上 這樣盔甲邊緣的毛邊會變相當細緻 此文章於 2021-01-20 10:01 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2021-01-20, 09:34 AM
#13
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
1.死擱沒有支援無邊框視窗模式 所以DSR必須要在桌面就先調高解析度,再進遊戲 這樣就能在1080P、1440P螢幕使用4K解析度 2.DLSS用的不是傳統AA方式,而是AI補插 邊緣類似油畫/水彩畫濾鏡直接平滑掉 所以用傳統AA倍數換算可以灌很多水,早期NV直接拿64x SSAA來比 3.FXAA其實不是真正的AA,因為完全沒有增加細節 FXAA只是一個2D的濾鏡,把邊緣部分平滑掉,幾乎不損耗性能 |
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2021-01-20, 11:34 AM
#14
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
其實死擱開2K開DLSS不像黑魂3有盔甲有毛邊現象 對我來說是夠了 DLSS當然不是走傳統方式 但在不同遊戲的表現卻也是顯而易見 像控制 我查維基 SSAA和MSAA是從FSAA發展出來的 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8...%8B%B8%E9%BD%92 DLSS展示2代DLSS就能跟以前開到極高畫質相同 那就是一種突破吧? 如我上面所做動態圖 你把眼睛視線盯在建築物上方的電線應可感受到DLSS的實力 再加上旁邊的張數對應 我覺得這片我並不需要開啟DSR就能有良好的遊戲體驗 而且開DSR等於用4K跑 不開DLSS的話我預估張數可能掉到60張以下應該會很影響遊戲體驗 像看門狗、2077那些 DLSS可能還要設成效能模式在4K底下才有比較好的遊戲體驗 但物件的粗糙模糊感卻又是必要之惡阿 此文章於 2021-01-20 12:04 PM 被 bigDDD 編輯. |
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2021-01-20, 12:01 PM
#15
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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開DSR4K後進遊戲選擇4K
在遊戲中轉動山姆可以發現建築物的線條有明顯殘影 不知道是否是DLSS特效問題或螢幕本身的鍋 然而跳回桌面再進遊戲會發現症狀減輕或消失 以上提供參考 2K並無此現象 |
2021-01-23, 04:44 PM
#16
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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原生4K測試 不管是TAA還是DLSS 畫質 在奔跑中都會有物體邊緣些微撕裂 但開啟垂直同步後狀況明顯變小 推測這應該是本身遊戲的問題 要減少物體邊緣有水波撕裂就只能用高FPS去換鎖住FPS 此文章於 2021-01-23 06:18 PM 被 plm456 編輯. |
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2021-01-23, 06:17 PM
#17
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
不管1440P、4K DLSS 效能、品質 或是跳回桌面再進遊戲 通通有明顯殘影 引用:
不開垂直同步當然會有撕裂 死亡擱淺既不是電競遊戲、也很容易跑滿60fps 那為何不開垂直同步? 但上面討論的是DLSS會造成很多殘影問題 TAA則完全不會 光是路上一隻隻隱生蟲通通變成一條線 這個DLSS就無法呈現遊戲原始畫面 除非為了性能才不得不妥協 不然反鋸齒品質比TAA好又如何?其他部分可不如TAA |
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2021-01-24, 10:56 AM
#18
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
我的原生2K是不會有那種明顯殘影 不過4K DSR一開始真的超明顯 此外天空也沒有一條線吧? 感覺也不太像鳥 我是有開sync 如果沒DLSS的話開4K應該會掉到低於60張 也許DLSS那種時間幀的概念高速移動比較容易被看破 像控制的博士圖可能也是如此 不過博士我猜他是那個地方沒有做 因為其他地方並沒有此情形 控制也沒有死擱那樣流暢 此文章於 2021-01-24 12:20 PM 被 bigDDD 編輯. |
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2021-01-24, 12:13 PM
#19
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你這圖天上那個是鳥沒錯 關掉DLSS就能看清楚了 遊戲開頭也有展示飛鳥被時雨打到墜落的特寫 2080比RX5700強多了 4K不開DLSS的幀數應該也很接近60fps才是 |
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2021-01-24, 12:19 PM
#20
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